第3章模块化程序设计.pptVIP

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第三章 模块化程序设计 函数-模块化程序设计的体现 3.1 模块化程序设计思想 什么是模块化程序设计? 模块化程序设计就是将一个复杂的大问题,分解为一个个独立的简单的小问题(即模块),分别解决简单的小问题,进而解决复杂的大问题。 在C语言中,这些独立的简单的模块就是函数。 模块化程序设计的特点: 模块相对独立,功能单一 编写相对简单,可以独立编写调试 可集体开发,缩短开发周期。不同的模块可以由不同的人员开发,最终能够合成完整的程序 开发出的模块,可在不同的应用程序中多次使用,减少重复劳动,提高开发效率 测试、更新以模块为单位进行而不会影响其他模块 3.2 函数定义 函数定义的说明 函数定义的说明 注意 ?当参数表中的参数个数多于1个时,它和普通变量的定义稍有区别。 3.3 函数调用 3.3.2 函数间的参数传递 3.3.3 函数的返回值 3.4 函数的原型与声明 3.5 函数的嵌套与递归 用递归求解问题的特点 存在递归的终止条件 存在导致问题求解的递归方式 使用递归的优缺点 优点: 程序简洁, 代码紧凑 缺点: 每调用函数一次,在内存堆栈区分配空间,用于存放函数变量、返回值等信息,所以递归次数过多,可能引起堆栈溢出, 且时间效率较差 例:求n的阶乘 3.6 库函数 3.7 变量的作用域与存储类型 3.7.2 变量的存储类型 3.7.3 函数的存储类别 3.8 指针与函数 地址和指针的概念 变量的指针和指向变量的指针变量 指针作为函数参数 地址和指针的概念 地址 在计算机中,把内存区划分为一个一个的存储单元,每个单元为一个字节(8位),它们都有一个编号,这个编号就是内存单元的地址。 变量的地址 每个变量在内存中都占有一定字节数的存储单元。程序编译时,根据程序中定义的变量类型,在内存中为其分配了相应字节数的存储空间。 变量在内存中所占存储空间的首地址,称变量的地址。该地址存储的内容,就是变量的数值(变量的内容)。 变量的访问方式 在程序中一般是通过变量名来对内存单元进行存取操作的。其实程序经过编译以后已经将变量名转换为变量的地址了。 直接访问:通过变量名或变量名所对应的地址访问变量的存储区,存取其值。 间接访问:将变量i的地址存放在另一个变量中。先找到存放i的地址的变量,从中取出i的地址,然后到这个地址中取出i的值。 使用指针变量时,需注意的几个问题: 只能用同类型变量的地址给指针变量赋值 例:int x, *p; p=x; int x; float *p; p=x; 错 使用指针变量前,一定要使其指向一个确定的变量 例:int *p; *p = 10; 错 p=x; *p = 10; p所指向的变量, 把*p看作一个整体 p与*p不同: p是指针变量, p的值是p所指向的变量的地址 *p 是p 所指向的变量 , *p的值是p所指向的变量的值 引用指针变量时的 * 与 定义指针变量时的 * 不同,定义变量时的 * 只是表示其后的变量是指针变量 当p = a ; *p与a相同; 则有:*p ? (*p) ? a ? p 是地址 *a ? *(a) ? *p ? a 是变量 例:指针变量的赋值操作 #include stdio.h void main() { int a, b; int *p1, *p2; a=100; b=10; p1=a; p2=b; printf(“%d,%d\n”, a, b); printf(“%d,%d\n”, *p1,*p2); } 例: #include stdio.h void main() { int a, b; int *p1, *p2; a=100; b=10; p1 = a; p2 = p1; p1 = b; printf(“%d,%d\n”, a, b); printf(“%d,%d\n”, *p1,*p2); } 例: 指针变量的初始化操作 #include stdio.h void main() { int a=100, b=10; int *p1=a, *p2=b, *t; printf(“%d,%d\n”, *p1, *p2); t = p1; p1 = p2; p2 = t; printf(“%d,%d\n”, *p1,*p2); } 例: #include stdio.h void main() { int a=100, b=10; int *p1=a, *p2=b, t; printf(“%

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