第二章程序设计与程序结构.pptVIP

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教学大纲 第2章 程序设计与程序结构 2.1 程序设计与算法 2.2 流程图 2.3 程序结构 2.4 流程图与程序例子 2.5 本章小结 2.6 习题 2.1 程序设计与算法 2.1.1 程序设计的概念 1、对数据的描述和对操作的描述 一个程序应包括以下两方面内容: (1)对数据的描述。 在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数据结构(data structure)。 (2)对操作的描述。 即操作步骤, 也就是算法(algorithm)。数据是操作的对象,操作的目的是对数据进行加工处理,以得到期望的结果。作为程序设计人员,必须认真考虑和设计数据结构和操作步骤(即算法)。 因此,著名计算机科学家沃思(Nikiklaus Wirth)提出一个公式: 数据结构 + 算法 = 程序 实际上,一个程序除了以上两个主要要素之外,还应 当采用结构化程序设计方法进行程序设计,并且用某一种 计算机语言表示。因此,可以这样表示: 程序 = 算法 + 数据结构 + 程序设计方法 + 语言工具和环境 2.程序设计过程 对同一个问题,可以有不同的解题方法和步骤。方法有优劣之分。有的方法只需进行很少的步骤,而有些方法则需要较多的步骤。一般说,希望采用简单的且运算步骤少的方法。因此 ,为了有效地进行解题,不仅需要保证算法正确,还要考虑算法的质量,选择合适的算法。 简单算法的举例 例1 求1×2×3×4×5。 可以用最原始的方法进行。 步骤1: 先求1×2,得到结果2。 步骤2: 将步骤1得到的乘积2再乘以3,得到结果6。 步骤3: 将6再乘以4,得24。 步骤4: 将24再乘以5,得120。这就是最后的结果。 设计思想: 可以设两个变量,一个变量代表被乘数,一个变量代表乘数。不另设变量存放乘积结果,而直接将每一步骤的乘积放在被乘数变量中。今设p为被乘数,i为乘数。用循环算法来求结果。 可以将算法改写如下: S1: 使p=1 S2: 使i=2 S3: 使p×i,乘积仍放在变量p中,可表示为p×i=p S4: 使i的值加1,即i+1 = i S5: 如果i不大于5,返回重新执行步骤S3以及其后的步骤 S4和S5;否则,算法结束。最后得到p的值就是5!的值。 例2 有5个学生,要求将他们之中成绩在80分以上者打印出来。用n表示学生学号,n1代表第一个学生学号,ni代表第i个学生学号。用g代表学生成绩,gi代表第i个学生成绩。 算法设计: S1:1=i S2:如果gi≥80,则打印ni和gi,否则不打印 S3:i+1=i S4:如果i≤5,返回S2,继续执行;否则,算法结束。 本例中,变量i作为下标,用它来控制序号(第几个学生,第几个成绩)。当i超过5时,表示已对5个学生的成绩处理完毕,算法结束。 例3 判定2000—2500年中的每一年是否闰年,将结果输出。 闰年的条件是: ①能被4整除,但不能被100整除的年份都是闰年,如1996年,2004年是闰年;②能被100整除,又能被400整除的年份是闰年。如1600年、2000年是闰年。不符合这两个条件的年份不是闰年。 算法设计: 设y 为被检测的年份。可采取以下步骤: S1:2000=y S2: y不能被4整除,则输出y “不是闰年”。然后转到S6 S3:若y能被4整除,不能被100整除,则输出y “是闰年”。然后转到S6 S4:若y能被100整除,又能被400整除,输出y“是闰年”;否则输出“不是闰年”。 然后转到S6 S5:输出y “不是闰年” S6:y+1=y S7:当y≤2500时,转S2继续执行,如y>2500,算法停止。 3.有零个或多个输入 所谓输入是指在执行算法时需要从外界取得必要的信息。一个算法也可以没有输入。 4. 有一个或多个输出 算法的目的是为了求解,“解” 就是输出。没有输出的算法是没有意义的。 5. 有效性 算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果。 常用的流程图符号 三种基本结构的流程图 在长期的程序设计实践过程中,人们提出了结构化流程图,即一个流程图都可以由3种基本的结构(顺序、选择、循

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