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数据结构_(c版)第3章_栈和队列_1018
3.2 队列 队列的逻辑结构 队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。 允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头。 空队列:不含任何数据元素的队列。 (a1, a2, ……, an) 队尾 队头 队列的操作特性:先进先出 a1 a2 a3 入队 队尾 队头 出队 队头 队列的逻辑结构 3.2 队列 队列的抽象数据类型定义 ADT Queue Data 队列中元素具有相同类型及先进先出特性, 相邻元素具有前驱和后继关系 Operation InitQueue 前置条件:队列不存在 输入:无 功能:初始化队列 输出:无 后置条件:创建一个空队列 3.2 队列 DestroyQueue 前置条件:队列已存在 输入:无 功能:销毁队列 输出:无 后置条件:释放队列所占用的存储空间 EnQueue 前置条件:队列已存在 输入:元素值x 功能:在队尾插入一个元素 输出:如果插入不成功,抛出异常 后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素 队列的抽象数据类型定义 3.2 队列 DeQueue 前置条件:队列已存在 输入:无 功能:删除队头元素 输出:如果删除成功,返回被删元素值 后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素 GetQueue 前置条件:队列已存在 输入:无 功能:读取队头元素 输出:若队列不空,返回队头元素 后置条件:队列不变 队列的抽象数据类型定义 3.2 队列 Empty 前置条件:队列已存在 输入:无 功能:判断队列是否为空 输出:如果队列为空,返回1,否则,返回0 后置条件:队列不变 endADT 队列的抽象数据类型定义 3.2 队列 队列的链接存储结构及实现 链队列:队列的链接存储结构 队头指针即为链表的头指针 first a1 a2 an ∧ 如何改造单链表实现队列的链接存储? rear front 3.2 队列 队列的链接存储结构及实现 非空链队列 front a1 a2 an ∧ rear 空链队列 front ∧ rear 3.2 队列 链 队 列 类 的 声 明 template class DataType class LinkQueue { public: LinkQueue( ); ~LinkQueue( ); void EnQueue(DataType x); DataType DeQueue( ); DataType GetQueue( ); bool Empty( ); NodeDataType *Front(){return front;} private: NodeDataType *front, *rear; }; 3.2 队列 操作接口: LinkQueue( ); 算法描述: template class DataType LinkQueueDataType ::LinkQueue( ) { front = new NodeDataType; front-next = NULL; rear = front; } 链队列的实现——构造函数 front ∧ rear 3.2 队列 x s 链队列的实现——入队 操作接口: void EnQueue(DataType x); front a1 an ∧ rear ∧ rear front x s ∧ ∧ rear rear 算法描述: s-next=NULL; rear-next=s; rear=s; 3.2 队列 链队列的实现——入队 template class DataType void LinkQueueDataType ::EnQueue(DataType x) { NodeDataType *s = new NodeDataType; s-data = x; s-next = NULL; rear-next = s; rear = s; } 3.2 队列 链队列的实现——出队 front a1 a2 an ∧ rear p 算法描述:
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