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1.override(重写) 和 overload 的区别?
答:
override 表示重写,用于继承类对基类中虚成员的实现
overload 表示重载,用于同一个类中同名方法不同参数(包括类型不同或个数不同)的实现
示例:
Codeusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Example07{ class Program { class BaseClass { public virtual void F() { Console.WriteLine(BaseClass.F); } } class DeriveClass : BaseClass { public override void F() { base.F(); Console.WriteLine(DeriveClass.F); } public void Add(int Left,int Right) { Console.WriteLine(Add for Int: {0}, Left+ Right); } public void Add(double Left,double Right) { Console.WriteLine(Add for int: {0}, Left+ Right); } } static void Main(string[] args) { DeriveClass tmpObj= new DeriveClass(); tmpObj.F(); tmpObj.Add(1,2); tmpObj.Add(1.1,2.2); Console.ReadLine(); } }}
结果:BaseClass.FDeriveClass.FAdd for Int: 3Add for int: 3.3
2、类(class)和接口(interface)的区别?
.Net提供了接口,这个不同于Class或者Struct的类型定义。接口有些情况,看似和抽象类一样,因此有些人认为在.Net可以完全用接口来替换抽象类。其实不然,接口和抽象类各有长处和缺陷,因此往往在应用当中,两者要结合来使用,从而互补长短。9HUlzW?P7K0接下来先说说抽象类和接口的区别。
区别一,两者表达的概念不一样。抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说,对于抽象类来说,属于“是”的关系;而接口是定义行为规范,因此对于实现接口的子类来说,相对于接口来说,是“行为需要按照接口来完成”。这些听起来有些虚,举个例子。例如,狗是对于所有狗类动物的统称,京哈是狗,牧羊犬是狗,那么狗的一般特性,都会在京哈,牧羊犬中找到,那么狗相对于京哈和牧羊犬来说,就属于这类事物的抽象类型;而对于“叫”这个动作来说,狗可以叫,鸟也可以叫。很明显,前者相当于所说的是抽象类,而后者指的就是接口。
区别二,抽象类在定义类型方法的时候,可以给出方法的实现部分,也可以不给出;而对于接口来说,其中所定义的方法都不能给出实现部分。
//抽象类
public abstract class AbsTest
{
public virtual void Test()
{
Debug.WriteLine( Test );
}
public abstract void NewTest();
}
//接口
public interface ITest
{
void Test();
void NewTest();
}
区别三,继承类对于两者所涉及方法的实现是不同的。继承类对于抽象类所定义的抽象方法,可以不用
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