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基于多Agent遗传算法求解迷宫游戏
第 27卷 第 3期 北 京 建 筑 工 程 学 院 学 报 Vo1.27 No.3
2011年 9月 JournalofBeijingUniversityofCivilEngineeringandArchitecture Sep.201l
文章编号 :1004—6011(2011)03—0039—05
基于多Agent遗传算法求解迷宫游戏
李少保 , 赵春晓
(北京建筑工程学 院 计算机教学与网络信息部 ,北京 100044)
摘 要 :游戏设计的实质是设计一些相互关联 的游戏规则.通过分析迷 宫游戏元素之间的关系,
抽象制定出一套游戏规则,并在此基础上 ,提 出了一种以寻路个体为单个智能体的多Agent遗传算
法.通过 C++进行模拟仿真,实验结果验证 了所提优化算 法的合理性 ;与传统的遗传算法相 比,
此算法在避免早熟的同时有很快的全局收敛性.
关键词 :迷宫游戏;游戏规则;多Agent;遗传算法
中图分类号 :TP18 文献标志码:A
Solution fortheM azeGameBased onM ulti-AgentGeneticAlgorithm
LiShaobao, ZhaoChunxiao
(DepartmentofComputerTeachingandNetworkInformation,BUCEABeijing100044)
Abstract:Theessenceofgamedesign istodesign somerelatedrulesofthegame.Onthebasisofthe
analysisofrelationshipsamongvariouselementsin themazegame,asetofrulesofthegameisworked
outabstractly inthepaper.Thenamulti—agentgeneticalgorithm ,inwhichtheindividualoffindingthe
maze’Spath isasan agent.isproposed.Atlast it is simulated by C + + and compared with the
traditionalgenetic algorithm.The simulation resultsindicate thatthe proposed optimization modelis
reasonableandthisalgorithm can avoidprecociousphenomenaand have quickerconvergencerateand
betterglobalastringency. ,
Keywords:mazegame;gamerules;multi—agent;geneticalgorithm
游戏是按照一定规则进行的娱乐行为.一个游 决这个 问题上 ,各国学者做了很多研究 ,其中也包括
戏在进行的过程 中,所有玩家都必须遵守游戏规则. 了遗传算法 .
没有游戏规则的游戏是不存在 的.近年来 ,越来越 遗传算法是 由Holland提 出的一种模拟生物遗
多的游戏采用人工智能技术设计与玩家对抗的智能 传进化机制的全局搜索算法.遗传算法简单通用,
AI角色 ,以此提高游戏的可玩性和吸引众多的游戏 不依赖表达形式 ,有很强的并行性和鲁棒性 ,并且 同
玩家.路径搜索是在给定的地 图中寻找一条从起点 求解问题的其他启发式算法有较好的兼容性 ,因此
到终点的最优或次最优路径.它通常是游戏人工智 近年来在各个领域得到了广泛 的研究和应用.但是
能中一块神圣的基石.以迷宫或地形遍历为主体的
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