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基于多Agent遗传算法求解迷宫游戏

第 27卷 第 3期 北 京 建 筑 工 程 学 院 学 报 Vo1.27 No.3 2011年 9月 JournalofBeijingUniversityofCivilEngineeringandArchitecture Sep.201l 文章编号 :1004—6011(2011)03—0039—05 基于多Agent遗传算法求解迷宫游戏 李少保 , 赵春晓 (北京建筑工程学 院 计算机教学与网络信息部 ,北京 100044) 摘 要 :游戏设计的实质是设计一些相互关联 的游戏规则.通过分析迷 宫游戏元素之间的关系, 抽象制定出一套游戏规则,并在此基础上 ,提 出了一种以寻路个体为单个智能体的多Agent遗传算 法.通过 C++进行模拟仿真,实验结果验证 了所提优化算 法的合理性 ;与传统的遗传算法相 比, 此算法在避免早熟的同时有很快的全局收敛性. 关键词 :迷宫游戏;游戏规则;多Agent;遗传算法 中图分类号 :TP18 文献标志码:A Solution fortheM azeGameBased onM ulti-AgentGeneticAlgorithm LiShaobao, ZhaoChunxiao (DepartmentofComputerTeachingandNetworkInformation,BUCEABeijing100044) Abstract:Theessenceofgamedesign istodesign somerelatedrulesofthegame.Onthebasisofthe analysisofrelationshipsamongvariouselementsin themazegame,asetofrulesofthegameisworked outabstractly inthepaper.Thenamulti—agentgeneticalgorithm ,inwhichtheindividualoffindingthe maze’Spath isasan agent.isproposed.Atlast it is simulated by C + + and compared with the traditionalgenetic algorithm.The simulation resultsindicate thatthe proposed optimization modelis reasonableandthisalgorithm can avoidprecociousphenomenaand have quickerconvergencerateand betterglobalastringency. , Keywords:mazegame;gamerules;multi—agent;geneticalgorithm 游戏是按照一定规则进行的娱乐行为.一个游 决这个 问题上 ,各国学者做了很多研究 ,其中也包括 戏在进行的过程 中,所有玩家都必须遵守游戏规则. 了遗传算法 . 没有游戏规则的游戏是不存在 的.近年来 ,越来越 遗传算法是 由Holland提 出的一种模拟生物遗 多的游戏采用人工智能技术设计与玩家对抗的智能 传进化机制的全局搜索算法.遗传算法简单通用, AI角色 ,以此提高游戏的可玩性和吸引众多的游戏 不依赖表达形式 ,有很强的并行性和鲁棒性 ,并且 同 玩家.路径搜索是在给定的地 图中寻找一条从起点 求解问题的其他启发式算法有较好的兼容性 ,因此 到终点的最优或次最优路径.它通常是游戏人工智 近年来在各个领域得到了广泛 的研究和应用.但是 能中一块神圣的基石.以迷宫或地形遍历为主体的

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