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《关键帧动画》教学设计与反思.doc
《关键帧动画》教学设计与反思
一、学习者分析
上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,为本节课进一步学习Flash关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。(可从物理课中的小球自由落体运动中的连拍引入帧,再分析到关键帧,
利用学科中的迁移)
二、教材内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
与传统的逐帧动画相比,Flash动画特点是关键帧动画,而关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。本节课关键帧的动画实例——“沿直线运动的小球”是 “动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很多类的动画。动作补间动画涉及到Flash的元件,元件是制作Flash动画的基本元素,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。
2、教学重点、难点:
重点:难点:Flash大多采用关键帧动画,请同学通过以下操作去仔细观察关键帧动画的特点。 观察与思考 引起学生的注意力 2.
制作“小球沿直线运动”动画(5分钟) 演示与讲解
新建“小球”图形元件,填充色为五彩色;
使用元件:将“小球”图形元件拖至场景“舞台”第1帧处;
插入关键帧:在场景“舞台”第20帧处,插入关键帧,移动小球位置。
创建动作补间动画:在第1~20之间,鼠标右键,创建动作补间动画
动画播放 观察与操作
完成“小球沿直线运动”提高任务 初步学会动作补间动画的制作方法 3.
概念理解
(3钟) 演示与讲解:
关键帧动画:与传统逐帧动画相比,Flash只需定义首尾两帧即可,中间过程由计算机自动产生。制作简单但动作不够细腻。
关键帧之间,由计算机自动产生变化过程的帧,称为过渡帧
动画结束后没有内容的帧称为空白帧 观察与思考 通过实例,理解关键帧动画、过渡帧、空白帧的概念 4.
修改元件
(5分钟) 演示与讲解。
双击小球,回到“小球”编辑环境(库)
利用绘图工具的直线工具、填充工具等,把小球变成一个被分割的“彩球”
返回“场景”,发现在“库”中修改元件,在场景舞台中的相应元件会随之被修改
思考:元件的好处 模仿操作,观察思考 1.初步学会“绘图工具”使用方法
2.初步学会元件的修改方法 5.
制作会旋转的彩盘
(15分钟) 选中“场景”时间轴的第1~19帧之间的任一帧
将属性面板中的“旋转”设置为“顺时针”或“逆时针”
动画播放:观察动画效果 模仿操作,观察与思考,完成“会移动和旋转的彩盘”制作(拓展任务) 初步学会元件旋转的制作方法 6.点评
(10分钟) 演示学生课堂作品,对作品进行点评 欣赏与提高 激发学生学习热情 小结
(5分钟) 总结传统逐帧动画与Flash关键帧的优缺点。
设疑:元件有什么好处? 学生总结
观察思考 伏笔:元件
3.教学评价
①基本任务:“小球”元件的建立,并能拖至场景舞台中使用 (60分)
②提高任务:在舞台上创建“小球沿直线运动”的动作补间动画 (80分)
③拓展任务:制作一个会移动和旋转的彩轮(盘) (100分)
学生挑选一个任务进行提交,当场评分或存盘后课后评分。巡堂发现较好作品,特别是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表扬鼓励。
4、教学资源:
① 教师提供的“操作指南_2.doc”
② 各班“课堂作业完成情况.xls”
六、教学反思
本节课重点让学生学会制作一个最简单的动作补间动画——“小球沿直线运动”,从中体会Flash关键帧动画与传统逐帧动画的区别:逐帧动画动作可以表现得非常细腻,但工作量繁重,而Flash关键帧动画简单,制作工作量小很多,但要表达细腻的动作,如人的走路等动作就没那么逼真了。
通过简单的制作实例,时间轴图形的对比,学生基本能理解关键帧动画、过渡帧、空白帧等有关概念。93%的学生都能完成提高任务——“小球沿直线运动”。但对于拓展任务,由于涉及到元件的修改、库与场景舞台间的转换、绘图工具的使用(尤其是当所画直线不能封闭分割球体时,填充颜色会出错)、属性面板的设置等,只有22%的同学能很好地完成“制作一个会移动和旋转的彩轮(盘)”这一拓展任务,不过,学生在制作过程中始终保持着较浓的学习兴趣。
本节课中出现相当多的抽象概念采用演示法与比较法加以理解,但实际操作中的应用要以大量实践掌握,从学生兴趣走向探索,然后去创新。
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