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Adobe-flash--cs4认证试题
Macromedia Flash MX 2004
1.Flash 影片频率最大可以设置到多少99
120
100
50
2.在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:
尽可能多的修改默认的颜色设置
将未修改的属性也列出来
只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性
使用尽量统一的颜色
目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:
将资源拖动到目标电影的场景上
将资源拖动到目标电影的时间轴上
将资源拖动到目标电影的属性面板中
B和C均为正确操作在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:
当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
在MP 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:
中
最佳
快速
以上选项都可以
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
按钮元件中包含了 帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
按钮元件的时间轴里只能包含 帧的内容
在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下菜单的是:
ComboBox ComboBox只能选1项)
ListBox (即 List) (//可选1项或多项)
ScrollBar
ScrollPane
8.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:
两个ScrollBar
ListBox
ComboBox
ScrollPane
下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:
首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?
_global
global
var
只要定义在时间轴上就可以
下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
一般来说矢量图形比位图图像文件量大
将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
.选定舞台上的元素 .单击修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 .填写转换为元件对话框,并点击确定
. 单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框 .选定舞台上的元素 .填写转换为元件对话框,并点击确定
.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 .单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框 .填写转换为元件对话框,并点击确定
.单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框 .选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 .填写转换为元件对话框,并点击确定
如图所示:要将上图中多个字符的文本块转化为下图含单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:
执行“修改分离”命令
执行“修改转换为元件”命令
通过快键方式“Ctrl+G”得到以上说法都对
下面对创建蒙板操作的说法错误的是:蒙板通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:
电影剪对象
按钮
图形元素
关于为补间动画分布对象描述正确的是:
用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在来的位置
以上说法都错
如图所示:在上图中,文字已“分离”成图形,使用橡皮擦工具对文字进行擦除,得到下图所示结果,请问应使用橡皮擦选的哪个选项(见右图):A 标准擦除
B 擦除填色
C 擦除线条
D 擦除所选填充
E 内部擦除
18.本地变量的有效范围是:
只在脚本的主体中有效
只在电影的主体中有效
只在函数的主体中有效
只在本 fla 文件中有效
未定义值数据类型是值是:
undefined
NaN
Null如图所示:在上图中
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