3D MAX 动画篇.pptVIP

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动画篇 主讲人:卓毅 基础动画 角色动画 动力学属性 基础动画 弹跳的球体 弹性跳跳球 跑跳的圆球 音乐合成 路径动画 路径变形动画 实例1:弹跳的球体(11分钟) 学习要点: 学习基本关键帧动画的制作方法; 学习使用Track View轨迹编辑器来调节动画。 弹跳的球体 实例1:弹跳的球体 主要操作视频程序: 创建基本球体; 打开轨迹视图; 观看层级清单; 移动球体; 拷贝动画键点; 范围线的使用; 功能曲线控制; 循环运动设置; Key Infor 控制; 调节轨迹曲线。 实例2:弹性跳跳球(9分钟) 学习要点: 学习附加动画的制作方法,在变化动画的基础上再加入弹性形变动画。 实例2:弹性跳跳球(9分钟) 主要操作视频程序: 改变轴心点 向下挤压球体 设置动画键 显示功能曲线 修改轨迹曲线 循环挤压效果 最后位移修改 加长动画 实例3:逃跑的圆球(3分钟) 学习要点: 学习动画控制模块的概念和用法; 学习制作路径动画的方法; 学习虚拟体的一些特殊用法。 逃跑的圆球 实例3:逃跑的圆球 主要操作视频程序: 创建圆形路径 创建虚拟体 PATH 控制模块 连接到虚拟体 实例4:音乐合成(6分钟) 学习要点: 学习声音节拍的加入和对位; 学习WAV声音文件的引入和对位,制作带有配音的动画影片文件。 实例4:音乐合成 主要操作视频程序: 调整轨迹显示 调整节拍器 加入声音文件 设置同步声音 实例5:路径动画(7分钟) 学习要点: 学习PATH路径动画控制模块的制作方法; 学习LOOK AT 注视动画模块的使用方法。 路径动画 实例5:路径动画 主要操作视频程序: 创建多边形路径 编辑路径曲线 创建原子滑车 路径动画模块 追随和倾斜控制 合并两个场景 注视动画模块 实例6:路径变形动画(15分钟) 学习要点: 学习路径变形动画的制作方法,使物体在运动过程中沿曲线或曲面产生形变; 学习金属线条文字的制作方法。 路径变形动画 实例6:路径变形动画 主要操作视频程序: 绘制曲线路径 创建彩带原型 指定路径变形 制作变形动画 制作线框文字 复制修改命令 制作金属材质 * * *

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