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- 2017-05-27 发布于湖北
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2017春闽教版六年级下册信息技术全册教案(2016修订版)
学科 信息技术 六年级 课 题 1. Scratch程序设计语言 共 1 课时 第
1
课
时 教学内容 学会启动Scratch软件 教 学 目 标 重点、难点或关键 1.学会启动Scratch软件。
2.了解Scratch软件的窗口组成及各部分的主要功能。
3.学会修改指令的参数。
4.会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。 教学重点:会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。
教学流程 教 与 学 的 双 边 活 动 个 人 添 改
一、激发兴趣,导入新课
二、初识Scratch
三、尝试创作
四、小结
打开Scratch软件,演示两个例子,在演示例子的过程中,学生欣赏作品,感受软件的魅力。
1.打开软件。
2.介绍界面。
(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍。
(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。
(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。
(4)脚本区:我们将选择好的指令按照顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉脚本在舞台上要做什么。
(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
介绍“程序指令分类”和“脚本”,把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。
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