2017春闽教版六年级下册信息技术全册教案(2016修订版).docVIP

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  • 2017-05-27 发布于湖北
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2017春闽教版六年级下册信息技术全册教案(2016修订版).doc

2017春闽教版六年级下册信息技术全册教案(2016修订版)

学科 信息技术 六年级 课 题 1. Scratch程序设计语言 共 1 课时 第 1 课 时 教学内容 学会启动Scratch软件 教   学  目   标 重点、难点或关键 1.学会启动Scratch软件。 2.了解Scratch软件的窗口组成及各部分的主要功能。 3.学会修改指令的参数。 4.会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。 教学重点:会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。 教学流程 教 与 学 的 双 边 活 动 个 人 添 改 一、激发兴趣,导入新课 二、初识Scratch 三、尝试创作 四、小结 打开Scratch软件,演示两个例子,在演示例子的过程中,学生欣赏作品,感受软件的魅力。 1.打开软件。 2.介绍界面。 (1)舞台:角色演出的地方,随机介绍。 (2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。 (3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。 (4)脚本区:我们将选择好的指令按照顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉脚本在舞台上要做什么。 (5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。 介绍“程序指令分类”和“脚本”,把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。

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