《伊苏12编年史》游戏系统流程攻略BOSS战详解隐藏特色.docVIP

《伊苏12编年史》游戏系统流程攻略BOSS战详解隐藏特色.doc

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《伊苏12编年史》 游戏系统+流程攻略+BOSS战详解+隐藏特色 游戏名称: 伊苏12编年史 游戏原名: イースI&IIクロニクルズ 对应平台: PSP 游戏类型: ARPG 游戏版本: 日版 发售日期: 09/07/16 游戏容量: 1.04GB WIFI: 发行厂商: Falcom 官网网站: 一、游戏系统图文详解 伊苏又来了,Falcom又来了,果然在《伊苏7》发售的前夕,falcom也希望玩家能在伊苏的原点去体会一下这个系列游戏的魅力,对于那些从来没有接触过伊苏早起作品的玩家来说,《伊苏7》还没到来,不妨先来品味一下伊苏的历史,伊苏的过去,这必将使你更加喜爱这个系列的游戏作品。 1、《伊苏1:失落的伊苏古国(序)》 早在1987年6月《伊苏1》便登上了游戏的舞台,历时22年,此次复刻也不算是第一次了,falcom并没有在系统和操作上做过多的改动,几乎保留了当年PC版本的所有内容。 游戏界面 主窗口 A:(从上到下依次)人物姓名、人物等级和称号、当前HP/最大HP、力量值、防御值、经验值 B:当前武器、当前防具、当前盾牌 C:快捷方框(分别对应R和△) D:金钱数 E:血槽 F:敌人角色的图片、HP、力量值、防御值(F需要获得相应的道具才能显现) G:敌人的血槽 H:当前地图名 装备栏 I:当前力量和防御(显示的是装备附加后的值)、饰品所附加的能力 J:当前装备栏,蓝框表示装备中 K:装备的介绍和图片 道具栏 L:当前道具栏 M:装备中的道具 N:道具的介绍和图片 菜单 O:依次是文档、装备、道具、记事本、设置 文档菜单 P:依次是存档、读取、删除存档、回到标题、回到主界面 记事本内容 Q:人物介绍 R:依次是上下选择、左右翻页、退出、切换 S:敌方角色介绍 操作系统 伊苏的操作系统十分简单,由于采用冲撞式攻击,所以除去几个必要的 道具使用键外,基本整个游戏都可以单手玩了(笑)。 战斗系统 伊苏毕竟是ARPG,可是很多玩家都发现了,根本没有所谓的攻击键嘛,怎么砍怪?冲上去和怪物亲密接触吧,但是盲目的接吻自然是不可以的(这到底是在介绍什么游戏……),掌握好敌人的规律,然后发起猴子偷桃,海底捞月(喂喂,扯远了),一举消灭敌人。BOSS战时尤其要注意跑位, 正面接吻会受到很大的伤害,根据下图来详细的介绍下: 2、《伊苏2:失落的伊苏古国(终章)》 《伊苏2》紧接着《伊苏1》的剧情,亚特鲁从塔上掉落到了天上,为了解救女神,亚特鲁再一次踏上了冒险的旅途。和《伊苏1》不同的是,本作添加了魔法系统,完全不再是死命的一股脑冲了。 以下系统介绍和《伊 苏1》类似的地方不再多做介绍,只介绍增加的。 游戏界面 A:与一代相比多出了一个快捷框 B:MP值 C:吉祥物挂件 D:法杖 分别对应 1、火焰魔法:最为常用的攻击魔法,MP多时连发优异,蓄力攻击高,配合上饰品能达到追击效果。 2、光源魔法:不怎么常用,在自身范围旁出现一个光球,照亮周围,用于搜索隐藏的洞窟。 3、传送魔法:很方便的魔法,可以在村子和各个基地间传送。 4、感应变化魔法:可以变成魔物露的形态,用于探听情报和躲避敌人攻击。 5、时间魔法:短时间内暂停敌人的时间。 6、防御魔法:后期得到的最强魔法,无视一切攻击。 E:吉祥物选项:《伊苏2》附加的一个小挂件,没有实际用途,纯属好看好玩。 操作系统 改变了○的用途,用 于施放魔法,其他与一代一样。 好感度系统 《伊苏2》里可以通过给NPC赠送礼物来提高好感度,好感度的提升可以得到额外的消息和趣闻甚至是NPC的回礼。 流程攻略 《伊苏1》 伊苏简要文字地图: 勇敢的冒险者亚特鲁,这个红发的青年,在好奇心的驱使下,踏上了穿越岚之结界,前往艾斯塔利亚的旅途。 主线流程顺序:バルバドの港町(巴尔巴多港口)→ミネアの町(米内亚镇)→ゼピック村(赛皮克村)→神殿→ゼピック村(赛皮克村)→神殿→ゼピック村(赛皮克村)→ミネアの町(米内亚镇)→バルバドの港町(巴尔巴多港口)→ゼピック村(赛皮克村)→废坑→草原→ミネアの町(米内亚镇)→废坑→ゼピック村(赛皮克村)→盗贼基地→达姆之塔→OVER 流程攻略:亚特鲁醒来,经过一段剧情后,下床,与布鲁图(医生,斯拉夫的老豆)和护士对话,了解情况,并告知斯拉夫在仓库里。出门,在去见斯

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