revit教程十九_渲染与材质(一).ppt

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revit教程十九_渲染与材质(一)课件

渲染图像 控制渲染图像中的照明 选择方案:如果选择了日光方案,请进入日光设置调整日光的照明设置。 渲染图像 控制渲染图像中的照明 选择方案:如果选择使用人造灯光的照明方案,请单击“人造灯光”控制渲染图像中的人造灯光。 渲染图像 采光口 在渲染过程中,可以自动实现日照效果。 要在内部视图中获得高级照明质量,您可以启用采光口(如果需要)。 采光口可改善通过窗、门(包含门窗或玻璃)和幕墙照射的光线质量。 默认情况下,会关闭采光口; 采光口可以提高渲染图像的质量,但它们也会增加渲染时间 左为没有采光口的渲染图像; 后右为包含采光口的渲染图像 渲染图像 渲染背景 在“渲染”对话框中,使用“背景”设置为渲染图像指定背景。背景可以显示单色、天空和云或者自定义图像。 注意创建包含自然光的内部视图时,天空和云背景可能会影响渲染图像中灯光的质量。 要获得更加漫射的自然光,请使用更多云。 对于“薄雾”,在“清晰”和“模糊”之间拖曳滑块。 渲染图像 渲染背景 选择“颜色”,表示选择单色背景;选择“图像”,选择图片; 2.渲染图像 3.创建渲染图像 自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键! 1.渲染 目录 4.渲染优化 5.思考题 创建渲染图像 单击“渲染”来渲染图像,开始渲染进程,一次渲染图像的一块, 渲染的同时将显示一个进度对话框,其中显示有关渲染过程的信息,包括采光口数量和人造灯光数量。 可用ESC取消渲染。 创建渲染图像 渲染进程完成之后,Revit 会在绘图区域中显示渲染图像。然后,您可以执行以下操作: 修改渲染设置,然后再次渲染图像。 调整曝光设置。 将渲染图像 另存为一个项目视图。 将渲染图像 导出到某个文件。 在绘图区域中显示建筑模型。 在“渲染”对话框中,单击“显示模型”。要再次显示渲染图像,请单击“显示渲染”。 创建渲染图像 调整渲染图像的曝光 ?在渲染图像之后,可以调整曝光设置来改善图像。 如果调整了曝光设置,设置将作为视图属性的一部分保存起来。下次您渲染此视图时,将使用相同的曝光设置。 创建渲染图像 调整渲染图像的曝光 渲染图像时,曝光控制(或色调贴图)就像所使用的照明和材质一样重要。 曝光控制可帮助将真实世界的亮度值转换为真实的图像。 它模仿人眼对与颜色、饱和度、对比度和眩光有关的亮度值的反应。 相当于“PS后期制作” 创建渲染图像 将渲染图像另存为项目视图 在 渲染图像后,您可以将该图像另存为项目视图。 在项目中,渲染图像显示在项目浏览器“视图”“渲染”下。 可以将渲染视图放置到施工图文档集中的图纸上。 创建渲染图像 警告:材质纹理图片丢失。 先创建外观材质的路径;并把缺失文件(wood_14.jpg)拷入相应路径中(c:\revit-map)。 创建渲染图像 将渲染图像导出到文件 在 渲染图像之后,可以将图像导出到文件。此文件存储在项目之外指定的位置中。 Revit 支持下列图像文件类型:BMP、JPEG、JPG、PNG 和 TIFF。 要使 alpha 通道保持透明度,请使用 PNG 或 TIFF 文件格式。 如果您导出为 PNG 并在 Adobe? Photoshop? 中打开该文件,则可能不会显示背景天空和云 创建渲染图像 修改视图的渲染设置 可以在渲染图像之前或之后为三维视图定义渲染设置。这些设置是作为视图属性的一部分保存的。 质量 照明 背景 图像 创建渲染图像 渲染设置的视图样板 视图样板是您为特定类型的视图定义的属性集合。 为三维视图 定义渲染设置之后,可以在视图样板中存储那些设置。 如果需要为另一个三维视图使用相同的渲染设置,请将该视图样板应用到该视图。 三维视图可以存储下列渲染设置: 质量 照明方案和日光位置 暗显及打开和关闭的人造灯光的设置 背景颜色或天空和云设置 曝光设置 创建渲染图像 渲染的视图属性 在项目中保存渲染图像时会存储图像的属性。要修改其属性,请在“视图(全部)”“渲染”下,单击图像名称。 视图名称: 视图的名称,当它显示在项目浏览器中和 Revit Architecture 的其他区域中时。 图纸上的标题:要显示在图纸上的视图标题。 默认视图样板: 应用于渲染的视图样板。 2.渲染图像 3.创建渲染图像 自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键! 1.渲染 目录 4.渲染优化 5.思考题 渲染优化 mental ray? 渲染引擎使用复杂的算法从建筑模型的三维视图生成照片级真实感图像。 生成渲染图像所需的时间数量会随许多因素的变化而变化,如模型图元和人造灯光的数量,材质的复杂性,图像的大小或分辨率 而且其他因素的互相作用也会影响渲染性能。例如,反射、折射和柔和阴影会增加渲染时间

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