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UGNX5标准教程曲线和编辑曲线课件
UG NX5标准教程 第三章 曲线和编辑曲线 3.1曲线 3.1曲线 点集 点集就在指可以创建点的集合 包含了10种在不同对象上创建点集的方式 曲线上的点:这种方式是利用一个或多个放置点向选定的曲线做垂直投影,在曲线上生成点集,需要选择多条曲线 曲线上的百分点:这种方式是通过选择曲线并指定百分比来创建点。 样条定义点:这种方式主要是利用绘制的样条曲线时的定义点来创建点集。 样条结点:这种方式利用样条曲线的结点来创建点集。 样条极点:这种方式根据样条曲线的控制点来创建点集。 面上的点:这种方式是在特征的面上创建点的集合。 曲面上的百分点:这种方式通过设定点在所选定表面的U、V方向的百分比位置来创建该表面上的点集。 3.1曲线 面(B)曲面极点:这种方式是以面(B曲面)的控制点来创建点集。 点组合-关:该方式主要用于设置产生的点集是否需要以群组的方式建立。如果该按钮的状态为“点组合-开”,则产生的点集具有相互关联的属性,即如果删除了具有群组化属性点集中的一个点,那么全部的点集也会被删除。 3.1曲线 基本曲线 直线:直线是“基本曲线”对话框中的默认选项。 圆弧 整圆:勾选此复选框,创建的圆弧将以整圆的形式出现。只有不勾选 “线串模式”复选框才能激活“整圆”复选框。 增量:以增量方式创建圆弧。 创建方法:有两种创建方法,一种是指定圆弧的起点、终点、圆弧上的一点创建圆弧;另一种方法是指定圆弧的中心、起点、终点创建圆弧。 3.1曲线 圆 基本曲线中绘制圆是直接在图中指定圆心,可以在跟踪条里输入圆的直径来绘制圆。 3.1曲线 3曲线倒圆:三曲线倒圆就是指选择三条曲线来倒圆,可以选择修剪第一条直线、删除第二条直线或修剪第三条直线,此方法不需要设置圆的半径,但要指定圆心的位置。 修剪 修剪曲线需要先选择要修剪的曲线,再选择边界,修剪后将出现一条虚线,还可以选择要修剪的端点选项,设置为开始或终点 编辑曲线参数 编辑曲线参数可以修改直线的长度和角度,修改圆或圆弧的直径、起始角度和终止角度,还可以编辑样条曲线的点、极点、更改斜率、曲率、阶次、刚度、移动多个点、光顺、拟合等。 3.1曲线 直线、圆、圆弧 起点选项:单击起点选项下列按钮,可以选择自动判断的点和相切点来选择起点。 ? 点参考:选择点的参考,有WCS、绝对、CSYS三个选项。 支持平面:支持的平面有自动平面、锁定平面、选择平面三个选项。选择选择平面选项后,可以单击“平面构造器”按钮 ,将弹出“平面”对话框,可以在此对话框中选择判断平面的方式。 限制:可以起点限制和终点限制,起点限制有“在点上”、“值”、“直到选定对象”三个选项,在距离文本框中输入数值,只有起点限制为“在点上”或“值”时才能输入数值。 3.1曲线 矩形和多边形 绘制矩形是通过选择两个对角来创建。 有三种定义多边形的方式 内接半径:以内接圆方式来创建多边形。 多边形边数:以多边形的边长和方位角来单击多边形。 外切圆半径:以外接圆方式创建多边形。 椭圆 指定椭圆的长半轴、短半轴、起始角、终止角和旋转角度。 3.1曲线 螺旋线 圈数:在“圈数”文本框中输入螺旋线的圈数。 螺距:在“螺距”文本框中输入螺旋线的螺距。 旋转方向:可以指定旋转方向是左手方向或是右手反向。 定义方位 :用于指定螺旋线Z轴的方向,需要在图中选择Z轴的方向。 点构造器 :用于指定螺旋线底端的中心点。 曲线倒斜角 简单倒斜角 :创建两条直线的偏置值一样,并且创建的斜线角度为45° 用户定义倒斜角 :用户定义倒斜角有三种方式:自动修剪、手工修剪和不修剪。 3.1曲线 文本 可以在模型空间中输入文字。 类型:在类型下列列表中,包含了平面的、在曲线上、在面上三个选项,在平面上需要指定文本的起点,在曲线上需要选择文本要遵循的曲线,在面上需要选择一个面来放置文本。 文本放置:单击“点构造器”按钮,将弹出“点”对话框,用于选择自动判断的点。只有类型为平面的才能选择点 文本属性: 字体:设置文本的字体,字体下拉列表中包含了许多字体,用户可以根据需要选择。 字体样式:字体样式下列列表中,包含了常规、斜体、粗体、粗斜体四种字体样式。 使用字距调整:勾选此复选框,将自动调整字体的间距。 创建边框曲线:勾选此复选框,在创建文本后,将自动添加边框线。 3.2来自曲线集的曲线 3.2来自曲线集的曲线 偏置曲线 类型:类型下列列表中包含了三个选项,分别是距离、草图、规律控制和3D轴向。选择不同的选项将以不同的方式偏置曲线。 偏置:设置偏置距离,副本数,在选择曲线后,单击反向按钮 ,将向相反方向偏置曲线。 设置:在“设置”选项组中,可以设置输入曲线为“保持”或“隐藏”,选择“隐藏”选项,偏置后隐藏源对象。可以设置修剪方式为无、相切延伸、圆角。 3.2来自
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