- 1、本文档共32页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Vary材质基础学习课件
主讲:郭一绪 资 质: 中国室内装饰协会会员 石家庄设计师委员会会员 CIDA国家注册室内设计师 AutoCAD认证工程师 ADOBE认证产品专家 主 讲: 关于解决常用材质的基本属性和参数设置问题 材质是什么?简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程序中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们计算机三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。 这就是材质的真相吗?答案是否定的。不要奇怪,我们必须仔细分析产生不同材质的原因,才能让我们更好的把握质感。那么,材质的真相到底是什么呢? 仍然是光,离开光材质是无法体现的。举例来说,借助夜晚微弱的天空光,我们往往很难分辨物体的材质,而在正常的照明条件下,则很容易分辨。另外,在彩色光源的照射下,我们也很难分辨物体表面的颜色,在白色光源的照射下则很容易。这种情况表明了物体的材质与光的微妙关系。下面,我们将常用材质的基本属性和参数设置进行讲解和总结。 材质与环境灯光 基础参数 材质选择 常用材质 V-RayMtl(V-Ray材质) V-Ray灯光材质 V-RayMtl材质 物体颜色、贴图 物体反射程度 高光反射光滑度 反射模糊程度 数值大、质量高 亮度越高、折射越强 折射光滑度 数值大、质量高 透明材质需要开启 控制色彩浓度 影响透明颜色 数值高,反射(折射)次数多,速度慢 反射和折射中,光泽度越低越模糊,反之亦然;细分和光泽度成反比,光泽度低细分需要越高 BRDF设置 高强度反射物体 哑光材质 各向异性数值越高,高光反射越细长 旋转影响高光反射角度 选项栏设置 普通白墙等无反射材质 可取消跟踪反射选项 贴图设置 模型材质贴图 反射贴图 常用(衰减) 折射贴图 (噪波) 常用于灯罩等透明材质 反射(衰减)贴图 常用衰减贴图,衰减类型Fresnel 黑色———距离视觉近的部分,反射强度 白色———距离视觉远的部分,反射强度 运用黑白两色的差值控制其反射强度 混合曲线也可控制反射值 折射贴图 多用于灯罩一类半透明材质 贴图类型(衰减) 平铺参数:x坐标100;y坐标0.1 一、普通金属 1.材质类型: 反射 2.制作要点: 强烈反射环境 不同金属反射率不一样 3.制作: 在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,就是光滑的金 属材质。 渲染成图—普通金属 二、磨砂金属 1.材质类型: 反射 2.制作要点: 强烈反射环境 不同金属反射率不一样 3.制作: 在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,模糊值设置为0.8,增加材质表面的模糊效果,就是磨砂的效果。另外,可以根据艺术设计需要,将反射值进行微调,细分值增加可以使金属的细节更加细腻,最终模拟更加真实的金属效果。 渲染成图—磨砂金属 三、拉丝金属 1.材质类型: 反射 纹理贴图 2.制作要点: 凹凸制作拉丝 反射贴图制作拉丝 3.制作: 在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,模糊值设置为0.75,添加凹凸贴图为拉丝金属,凹凸值设为20,平铺值设置为2.0,改
文档评论(0)