虚拟环境中临境感与其测量方法.pdfVIP

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心理科学进展 2004,12 (2):201~ 208 Advances in Psychological Science 虚拟环境中临境感及其测量方法* 周荣刚 张 侃 (中国科学院心理研究所,北京 100101) 摘 要 虚拟环境(VE )中的临境感是用户感知身处VE 而产生的一种主观体验,是评价VE 的重要指标。 VE 临境感产生的基础在于个体VE 某一特征的集中注意,其程度强弱在一定范围内取决于个体分配于VE 的注意资源量,受诸如计算机技术设备等系统因素、表现为个体差异的用户因素以及人机对话过程中交互 因素的影响。在此基础上本文从生理指标 (生理测量法、心率变化和皮肤电阻变化)、行为指标 (姿势变化 和冲突条件下的刺激定位)、心理物理学(对比法和跨通道匹配法)、主观评价(WS-PQ 、SUS-PQ 、ITC-SOPI 和直接主观评价法)和绩效衡量对VE 临境感的测量方法进行总结和简单评价。⋅ 关键词 虚拟环境(VE ),临境感,测量方法。 分类号 B849:TB18 临境感 (Presence )是考察虚拟环境 (Virtual Environment, VE )系统一个很重要的指标, 虽然研究者对临境感没有一致的定义,但是一般多认为临境感为一种心理状态,即个体通过 自动的或有控制的心理加工所获得的身处某地或某环(情)境中的主观体验,而这一环境并 非一定是个体所处的实际物理环境[1, 2] 。根据个体身处环境的不同,Barfield 等人把临境分为 现实临境 (real-word presence )、虚拟临境 (virtual presence )和远程临境 (telepresence ),具 体来说现实临境感知对象为个体身处的实际物理环境,是为亲临 (ego presence );虚拟临境 和远程临境则分别由虚拟环境和远距离环境引起[3] 。可以使个体获得临境感的媒介还有很多 (诸如书本、电影戏剧等),本文仅关注虚拟临境,即个体感知身处计算机生成环境中的主 观体验,简单阐述了 VE 临境感产生的心理学基础和影响 VE 临境感的因素,着重对评价 VE 临境感的方法进行了综述和简单评价。 1 VE 产生的心理学基础 根据 Fontaine 的观点,临境感的获得是注意集中的结果,对新颖、独特的经验寻求会 使个体将注意指向整个新的任务环境,形成注意的泛化集中 (broad focus ),是为VE 中获得 临境感的必备条件[3] 。Witmer 等人则认为VE 的新颖特点虽然能吸引个体的注意,但实为支 持性条件,临境感的获得更多地取决于个体与整个VE 刺激流(stimulus set )融为一体的程 度:注意指向是有选择的,个体倾向将注意集中于丰富的、相对自身有意义的信息,当“排 除”真实环境中不相关的刺激后,VE 刺激流便提供了更多的而又连贯的信息,集中注意这 收稿日期:2003-06-14 * 教育部“十五”规划课题(FBB0 11067),并获得国家自然基金)和中国科学院院长基金资助。 通讯作者:张侃,电话:010 ;E-mail :zhangk@ 。 201 -202- 心理科学进展 2004 年 种VE 刺激流的能力则为临境感获得的必备条件。而个体分配于虚拟环境的注意资源量则部 [2] 分决定了VE 临境程度:予以虚拟环境越多的注意资源分配,个体获得临境感程度越高 。 是否要予以虚拟环境一定量的注意资源才可使用户获得虚拟感虽然还无定论, 但Witmer 等人认为假设存在这样一个基线、且超过这个基线可以使临境感增强是合理 的[2] 。可见,VE 临境感产生的基础为给予某一 VE 特征或信息的集中注意,其程度强弱在 一定范围内取决于个体分配于VE 的注意资源量,VE 的新异性会影响这种分配。 在此基础上,Witmer 等人分离和总结了产生临境感所必须的两种心理状态——卷入 (involvement )和沉浸 (imm

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