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第3章C编程基础详解

第3章 C#编程基础 学习要点 1.了解C#程序的一般结构、标识符的命名规则以及C#关键字 2.理解C#常用的简单值类型、复合值类型,了解C#的引用类型 3.掌握不同数据类型之间的转换,理解装箱和拆箱的概念 4.掌握常量和变量的概念及数组的声明和使用方法 5.掌握运算符和表达式的概念以及常用流程控制语句的使用 3.1 一个简单的C#程序设计 【示例代码:chpt3-1a\ MyFirstProgram 】 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace MyFirstProgram { class Program { static void Main(string[] args) { //设置控制台窗口的标题 Console.Title = 例chpt3-a; Console.WriteLine(C#语言程序设计\n一个简单的控制台程序); Console.Read(); } } } 3.1 一个简单的C#程序设计 (3)按下F5键或选中“调试”→“启动调试”菜单命令编译并运行此程序 。其结果如图所示。 3.1 一个简单的C#程序设计 3.1.1 命名空间 程序中经常要定义很多类和方法,为了便于组织和管理,C#语言引入了命名空间(namespace)的概念。命名空间相当于一个容器,它包含一组定义的类或结构,命名空间也可以嵌套在另一个命名空间中,就像文件目录一样。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; .NET 类库提供了很多类,根据类的功能不同,又划分了很多命名空间 ,而这些命名空间大多数有一个顶级的命名空间 System,Text 和Collections.Generic都是其下嵌套的命名空间。 3.1 一个简单的C#程序设计 要调用命名空间下的某个类提供的方法,可以使用下面的语法: 命名空间.命名空间.……命名空间.实例名称.方法名(参数,……); 例如: System.Console.WriteLine(我的第一个C#程序); 在C#应用程序中,一般在程序的开头使用关键字using来引入命名空间: using 命名空间; using System; 因此,在后续程序中就可以直接写: Console.WriteLine(我的第一个C#程序); 用户也可以使用关键字namespace创建自定义的命名空间: namespace 命名空间名; 3.1 一个简单的C#程序设计 3.1 一个简单的C#程序设计 3.1 一个简单的C#程序设计 3.1.2 Main方法 每个应用程序包含了很多的方法,但执行必须有一个起点,也叫入口点, C#规定入口点的方法名必须为Main static void Main(string[] args) static表示该方法是静态的,void表示该方法没有返回值。 Main方法的返回值只能是void类型或int类型。int类型的返回值表示应用程序结束时的终止状态代码,0表示成功返回,非0值表示错误异常编号。void类型则没有返回值。 每个C#控制台和Windows应用程序中,必须有一个类包含名为Main的静态方法。如果有多个类都定义了Main方法,则必须指定其中一个为主方法作为入口点。 3.1 一个简单的C#程序设计 3.1.3 程序代码注释 C#语言中常规的注释方法有两种: 1.单行注释 以“//”符号开始,本行中任何位于“//”之后的字符都是注释信息。 2.多行注释 以“/*”作为注释的开始,以“*/”作为注释的结束。在“/*”和“*/”之间的所有文字都是注释信息。例如: /******************************************************* 这是多行注释,上下共三行 *******************************************************/ 3.1 一个简单的C#程序设计 3.1.4 控制台的输入与输出

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