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第7章 Flash动画基础

第7章 Flash动画基础 通过本章,你应当: (1)了解Flash动画的基础知识。 (2)学会使用Flash创建简单的逐帧动画和补间动画。 Flash 动画是将画面按一定的空间和时间顺序排放在时间轴面板中。播放时按时间轴中的排 列顺序,按照设定的播放速度连续地显示这些画面来实现。 Flash 动画在某一时间点出现的画面,可以是由多幅画面层叠在一起的混合画面,也可以是 单幅画面。图7-0-1所示为一个Flash动画截图。制作时,路灯、树和小鸭是3幅独立的画面, 把这3幅画面排放在时间轴的不同图层的同一时间点上就形成了一幅混合画面。 121 图7-0-1 7.1 帧与时间轴 7.1.1 帧的概念 影片是由一幅幅画面连续播放形成的,影片中的单幅画面被称为帧(Frame,即画面),如 Flash CS3中文版实例教程 图 7-1-1 所示。影片的播放速度以帧 / 秒为单位,即每秒播放帧的数量(帧 / 秒,fps)。一般 电视播放影片的速度为24帧/秒,即每秒播放24幅画面。 帧 帧 帧 帧 帧 一段影片 图7-1-1 7.1.2 时间轴和时间轴面板 Flash通过时间轴面板来设置帧(即每幅画面)的播放顺序和占用时间。 图 7-1-2 所示为时间轴面板。时间轴面板中左侧对应图层操作,右侧对应时间轴。时间轴 面板的图层可以用来安排帧的空间顺序,时间轴可以用来安排帧的播放顺序。 图层 122 图7-1-2 7.1.3 帧的分类 帧的类型有帧、关键帧、空白关键帧。图 7-1-3 所示为时间轴面板中不同种类的帧的显示 状态。 空白关键帧 关键帧 当前帧 帧 图7-1-3 空白关键帧:在时间轴上用空心点表示,表示当前帧为空白画面。 关键帧:在时间轴上用黑色实心点表示,说明当前帧的画面有内容。 帧:在时间轴上没有任何显示,说明当前位置没有画面。在关键帧后面建立帧,可以延续显 示前一关键帧的内容。例如,需要显示目标关键帧的内容为 25 帧长度,那么在该帧后面的 25 帧 处插入一个帧,即可连续显示该帧内容到该处。 7.1.4 帧的显示状态 在Flash中通过帧在时间轴上的显示情况,可以判断动画的类型以及动画中存在的问题。 第7章 Flash动画基础 补间动画分为动画补间和形状补间,在时间轴上显示为通过黑色箭头连接的两个关键帧。动 画补间在时间轴上以蓝色背景显示;形状补间在时间轴上以绿色背景显示。创建补间动画时,虚 线代表两个关键帧之间无法创建补间动画。 如在空白关键帧或关键帧上有一个小写字母“a”,则表示这一帧中含有命令程序(即动作 Action),当电影播放到这一帧时会执行相应的命令程序。 在关键帧上有一个小红旗,表示这一帧含有标签,小红旗后面为标签名称。 7.2 Flash动画的种类 Flash包含两种动画类型,分别是逐帧动画和补间动画。 7.2.1 逐帧动画 逐帧动画也称为“帧-帧”动画,它需

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