《火柴人冲刺》:迷之高产的Ketchapp最近发行的游戏看起来都很像.pdfVIP

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《火柴人冲刺》:迷之高产的Ketchapp最近发行的游戏看起来都很像

《火柴人冲刺》 :迷之高产的Ketchapp最近发行的游戏看 起来都很像 还是那个Ket chapp ,《204 8》的那个Ket chapp。 自从打定主意金盆洗手做发行 ,Ket chapp发布游戏的速度令人咋舌。 单统计一下今年1月 到4 月的情况 ,他们发布的新作就高达11款 (还不包括旧作更新 ),平均每10天就是一个 , 直 可以比肩一小撮懒惰的周更漫画。更重要的是 ,Ket chapp虽然长期保持迷之高产 ,他们发行的游 戏个人认为都还有不错的质量 ,玩法 单、画面精美、上手成瘾 (不讨论山寨的话 ),和 《204 8 》相比它们或许只缺少一点传播意义上的好运气。 还有一些有趣的说法 ,比如“Ket chapp风格”。有开发者提问他做了一个“Ket chapp风格”的 游戏 ,如何提交给他们呀 ?从结果上看 ,Ket chapp在选择游戏时确实形成了某种审美层面上的 模板 ,本文介绍的 《火柴人冲刺》 (St ickman Rush )就是一个例子 —— 如果你喜欢 《火柴人 冲刺》 ,也多半会爱上 《果冻跳跃》 《Z igZ ag》或者 《火箭队长》。 《火柴人冲刺》是由EyeBox工作室 (被Ket chapp包养的 )和设计师 uillaume Kurkdjian合 作完成的一款小游戏 ,玩法方面其实乏善可陈 ,基本就是把经典竖版跑酷调整成了奇怪的斜4 5度 视角。而在操作方面 ,这种奇怪改造就造成了极大的不便。 众所周知 ,经典竖版跑酷一般有3个跑道 ,左划会移动到左边的路 ,右划会移动到右边的路 , 上划或者点触会触发跳跃动作。而在 《火柴人冲刺》里 ,这套操作方式被原封不动地移植了过来 ,在斜4 5度视角下 ,操作和画面实际上是不协调的。举个例子 ,玩家在左划的时候 ,游戏中的火 柴人赛车实际会向左上角4 5度移动 ,而不是你想当然的90度 ,所以你可能要一些时间来适应一下 。 百度攻略触乐网 提供 ,更多精彩攻略访问gl.baidu.co m 1 土豪们在路边野炊 ,而你却在道上跑路 撇开奇怪的操作方式不谈 ,《火柴人冲刺》对其他竖版跑酷元素的借鉴都还算不错。 而言 之这就是个迷你开车游戏 ,赛道上总共有两种障碍 ,一个是速度各异的碍事车 ,需要切赛道躲闪 ;另一个是静态障碍物 ,需要向上飞跃。此外赛道上还有两类道具 ,一个是加速道具 ,吃掉后会 进入无敌冲刺状态 ;另一个是金币 ,收集要素 ,用来解锁各式载具 ,或者说是载具皮肤 ,因为各 种车车车并无属性上的优劣。 在延长这个小游戏的生命力上 ,Ket chapp一直在进行组合与尝试。比如刚刚提到的收集要 素—— 《火柴人冲刺》中共有4 0款载具可解锁 ,其中还包括4款隐藏载具。拜 uillaume大神所赐 ,这些载具看起来都还不错 ,卡通风格 ,有质感 ,有趣味。另外游戏中还有 易的签到设计 ,玩 家每隔12小时能获得一次转盘机会 ,包括价值不菲的金币以及上文提到的隐藏元素。 消费金币 ,解锁载具 ,典型的Ket chapp做法 如果想要获得更多金币 ,你的唯一选择就是花费25元购买双倍收集效率——吃一枚金币顶 百度攻略触乐网 提供 ,更多精彩攻略访问gl.baidu.co m 2 两枚。平心而论 ,这点内购算是非常克制的。除此之外 ,你“唯二”可能的开销就是6元去除广告了 ,鉴于本作中的广告对操作影响不大 ,这个内购算是可有可无。 整体来说 ,《火柴人冲刺》作为Ket chapp的亲儿子 (几乎是 ),以比较典型的姿态展现 了Ket chapp在转型过后的一些理念 :轻量而高频的操作、基本一致的游戏节奏、收集要素和皮肤 解锁、高强度广告和微量内购 ,还有视觉风格。 Ket chapp没有发布过任何一款有解谜要素的作品 ,他们只关注动作游戏和轻量游戏 ,大多都 是点点点 ,甚至不会让玩家动用第3根指头。他们的每一部作品都奔着一个明确的场景 ,碎片、 投入、休闲 ,能随时开始和中止。虽然不敢说有趣 ,但我还是会在每个断网的洗手间里赞美它。 优点 设计师加持 ,看画都值 ;玩法 单 ,收集要素充足 缺点 操作有超级硬伤 ;游戏或许

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