《剩下的果实》电脑艺术设计毕业设计.docVIP

《剩下的果实》电脑艺术设计毕业设计.doc

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长沙民政职业技术学院 毕业设计说明书 题目: __《剩下的果实》___ 产品设计 工艺设计 方案设计 √ 类型: 学生姓名: _________ _________________ 学 号: _________ ____________ 学 院: ________艺术学院________________ 专 业: ________电脑艺术设计____________ 班 级: ________ _______________ 学校指导教师:______ _________________ 企业指导教师:______ _________________ 2016年 1月 15日 摘 要 动画的快速发展从最初的新奇走向如今的成熟,由于制作手段上的差异,人们将动画分为了二维动画和三维动画。二维动画在百年发展史上取得了辉煌的成就,它以超越现实生活为目标,给人们带来了新颖的视觉享受,成为了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术。动画中的各种造型一般是根据剧本的要求进行造型设计的,如果说,电影故事片的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最适合的演员来演绎的话,那么, 动画中的角色形象则是导演根据剧本中的要求而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角色的。动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。这次设计的主要内容是以Flash软件作为平台,以小猪和猪妈妈之间的互动来渲染场景,在讲故事的过程中也刻画了人物性格和场景特色。用一个分享的故事来宣传当下年轻人成长过程中的心态,并体现了年轻人无法端正自我心态。 关键词:“二维动画”;“坚持”;“分享” 目 录 1. 引言 1 2. 第一章 二维动画的介绍 1 2.1 什么是二维动画 1 2.1.1 如何制作二维动画 1 3. 第二章《剩下的果实》介绍 2 3.1 “剩下的果实”背景选题 2 3.1.1 “剩下的果实”剧情介绍 2 4. 第三章 动作设计的介绍 2 4.1 动作设计的概念 2 4.1.1 动作设计的制作 3 5. 结论 3 参考文献 4 致谢 5 引言 现今社会的快速发展,使人们追求短期利益,没有耐心意志力不坚定,往往总是在过程中遇到问题便开始放弃,遇到挫折一蹶不振,不能继续完成自己的梦想。们的二维动画《剩下的果实》是以卡通人物的形式来讲述一个种苹果的小猪在追求短期利益而失败放弃的过程中,猪妈妈给的引导而重新恢复信心,最终懂得分享和坚持的故事。制作这个动画让大家更加深刻的了解现今年轻人成长过程中的心态,让现今年轻人遇到挫折要认识自己的不足,不要害怕挫折,不要计较短时间的成败得失,没有人会是完美而不失败,而我们应该在这种成长的过程中端正自己的心态,懂得理解和坚持,学会分享。 2. 第一章二维动画的介绍 2.1 什么是二维动画 二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维画面是平面上的画面,它是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。 2.1.1 如何制作二维动画 动画制作分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、片头片尾、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以大致都是使用Flash做一些短小的动画。动画而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。在Flash制作中,通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。制作动画主要是对帧进行处理,对帧的处理在时间轴窗口中进行。在制作过程中对不需要改动的图层上锁,也避免了因复杂动画引起的图层错乱,也可以避免产生不必要的麻烦。目前,二维动画制作软件比较经典的有Ulead

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