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第三章实体模型的建立详解
第三章 实体模型的建立 3.1 实体模型的建立方法 自底向上建模 低级图元?高级图元 自顶向下建模 高级图元?低级图元 3.2 自底向上建模 点 线 面 体 关键点的定义 关键点的定义 关键点的定义 关键点的定义 硬点 硬点实际上是一种特殊的关键点。可利用硬点施加载荷或从模型线和面上任意点获得数据。硬点不改变模型的几何形状和拓扑结构。 线的定义 线的定义 线的定义 弧线的定义 面的定义 体的定义 3.3 选择、查看和删除图元 3.4 布尔运算 布尔运算:对生成的实体模型进行诸如交、并、减等逻辑运算处理。 注:如果用布尔运算修改了已有的模型,必需重 新进行单元属性和载荷的定义。 3.4.1 布尔运算的设置 3.4.2 常用的布尔运算 交运算 加运算 减运算 工作平面减运算 叠分 分割 粘接(合并) 交运算:结果是参加运算的几何对象的公共部分 面与面相交:结果可能是面或者线 面与面相交:结果可能是线或面 体与体相交:结果可能是面或体 线与面相交:结果可能是点或线 面与体相交:结果可能是点、线或面 线与体相交:结果可能是点或线 交运算:结果是参加运算的几何对象的公共部分 加运算:几何模型的合并 减运算:几何模型的相减 切分运算 切分运算 粘接运算 叠分运算 分割运算 3.5 编辑图元 拖拉 比例缩放 移动 拷贝 镜面映射 删除 合并重合 拖拉 比例缩放 移动 拷贝 镜面映射 合并重合 3.6 组件和部件 组件管理器 注:坐标系的变换 练习6:具有横隔板的薄壁箱型梁柱模型建立 部件 组件 节点 单元 关键点 线 面 体 实体 (包含相同类型对象) (包含不同类型对象组件) 显示图元 删除图元 选择前端面上所有关键点: 1.选择前端面; 2.选择前端面上所有线; 3.选择线上所有关键点; 课堂练习 前端面 是否保留原始图元 A1和A2没有变化 A1和A2自动删除 是否弹出警告信息 体与体相交 面与面相交 线与线相交 面与体相交 线与体相交 线与面相交 注:交运算得到的图元可能与原始的图元有相同维数,也可能低于原始的维数。 通用求交(同类型的图元求交) 不同类型的图元求交 两两求交(同类型的图元求交) 线与线相交:结果可能是点或者线 注:交运算得到的图元可能与原始的图元有相同维数,也可能低于原始的维数。 两两求交(只能在同一级别的图元进行) 带参数的减运算 带参数的减运算 Separate entities:单独实体 Shared entity:共享实体 Kept:保留原有图元 Deleted:删除原有图元 Handled per BOPT:KEEP 被减体 减体 A1:正方形(被减体) A2:长方形(减体) (a) (b) (c) (a):A1-Handled ;A2-Kept; (b):A1-Handled ;A2-Deleted; (c):A1-Kept;A2-Deleted; 练习4:阶梯轴模型建立 粘接:原来几何对象之间完全独立但在边界上存在位置重叠区域,通过搭接操作可以将公共部分求交出来并成为它们之间公共边界(边界点、边界线或者边界面)。粘接后的几何对象具有公共相连的节点,从而认为是连续体或者焊接关系。 连接处共用两个关键点和一条线 原来几何对象之间存在重叠区域,通过叠分操作可以求交建立公共区域几何并形成相互连接边界,原几何对象减去公共几何对象形成新的几何对象。 叠分运算 加运算 练习5:机翼模型建立 (0,0,0) (0.3,0.4,0) (1,0.5,0) (1.8,0.3,0) (2.8,0,0) (0.3,-0.18,0) (1,-0.2,0) (1.8,-0.14,0) * * 在活动坐标系中定义关键点 在工作平面中定义关键点 输入关键点坐标值 定义关键点编号 在活动坐标系中定义关键点 在工作平面中定义关键点 在已知直线上按比例定义关键点 R 在活动坐标系中定义关键点 在工作平面中定义关键点 在已知直线上按比例定义关键点 在关键点之间按比例定义关键点 在活动坐标系中定义关键点 在工作平面中定义关键点 在已知直线上按比例定义关键点 在关键点之间按比例定义关键点 在线上定义硬点 直线 弧线 样条曲线 倒角线 注:在不同坐标系中生成的线型不同 创建相切曲线 (-1,0,0) (0,0,0) (0,1,0) 方向矢量 注:在不同坐标系中生成的线型不同 创建相切曲线 创建垂直直线 注:起始点-终止点-中间点 样条曲线 练习1:关键点、圆弧线、法线、切线 75° CSYS1(2,45,0) CSYS1(1.8,15,0) R=1 切线 公法线 创建任意的不规则形状面 创建矩形面 创建圆面 创建多边形 创建倒圆面 6 R=1 R=0.4 4
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