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2015年度中国网络游戏市场专项调研报告
2015-2020年中国网络游戏市场专项调研及前景预测报告
中国产业信息网
什么是行业研究报告
行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。
企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。
行业研究报告的构成
一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:
行业研究的目的及主要任务
行业研究是进行资源整合的前提和基础。
对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。
行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。
行业研究的主要任务:
解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位
分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度
预测并引导行业的未来发展趋势
判断行业投资价值
揭示行业投资风险
为投资者提供依据
2015-2020年中国网络游戏市场专项调研及前景预测报告
【出版日期】2014年
【交付方式】Email电子版/特快专递
【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元
【订购电话】400-600-8596 010【报告编号】R298920
【报告链接】/research/201412/298920.html
报告目录:
第一章 网络游戏相关介绍1.1 网游定义及分类1.1.1 网络游戏的定义1.1.2 网络游戏的分类1.1.3 网络游戏与单机版游戏对比1.2 网游发展历程回顾1.2.1 世界网络游戏发展史1.2.2 网络游戏在中国的发展历程1.2.3 网络游戏的主要流派
第二章 2012-2014年国际网络游戏产业分析2.1 国际网游产业发展概况2.1.1 2012年全球网游市场发展焦点2.1.2 2013年全球游戏市场整体态势2.1.3 2014年全球网游市场发展分析2.1.4 全球网络游戏市场格局分析2.1.5 全球网游市场用户规模分析2.2 美国2.2.1 美国网游市场发展现状2.2.2 美国网络游戏用户付费状况2.2.3 美国网游市场主要特点分析2.2.4 美国网络游戏开发创新案例2.2.5 美国网络游戏管理经验剖析2.3 日本2.3.1 日本游戏市场整体现状2.3.2 日本网络游戏市场处境不佳2.3.3 日本网游业着力深耕中国业务2.3.4 日企积极开发境外网游市场2.4 韩国2.4.1 韩国网络游戏市场规模分析2.4.2 韩国网络游戏业的政策管制2.4.3 韩国网络游戏业发展现状综述2.4.4 2012年韩国新网络游戏减少2.4.5 韩国网游行业试行免费服务2.4.6 韩国网游业海外市场寻求发展空间2.4.7 2013年韩国网游企业发力中国市场2.5 其他国家或地区2.5.1 欧洲2.5.2 俄罗斯2.5.3 越南2.5.4 新加坡2.5.5 中国台湾2.5.6 拉丁美洲
第三章 2012-2014年中国网络游戏产业分析3.1 中国网络游戏产业发展概况3.1.1 中国网络游戏发展动因分析3.1.2 中国网络游戏产业发展特点3.1.3 中国网络游戏产业持续高速增长3.1.4 中国原创网络游戏拓展海外市场3.1.5 中国网络游戏产业价值链解析3.2 2012年中国网络游戏发展分析3.2.1 2012年中国网络游戏市场规模3.2.2 2012年中国网络游戏市场结构3.2.3 2012年国产网络游戏发展状况3.2.4 2012年中国网络游戏市场管理3.2.5 2012年网络游戏衍生市场发展状况3.3 2013-2014年中国网络游戏发展分析3.3.1 2013年中国网络游戏市场规模分析3.3.2 2013年中国网游市场关注度分析3.3.3 2013年中国网络游戏市场发展态势3.3.4 2013年中国热点网络游戏产品盘点3.3.5 2014年上半年中国网络游戏市场规模3.3.6 2014年上半年中国网络游戏市场热点3.4 2012-2014年中国网络游戏进出口状况分析3.4.1 2012年中国网络游戏进出口状况3.4.2 2013年中国网络游戏进出口状况3.4.3 中国网络游戏出口的运营模式3.4.4 中国国产网络游戏的出口特征3.4.5 国产网络游戏出口的驱动因素3.4.6 国产网络游戏出口的阻碍因素3.4.7
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