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maya建模基础技巧
maya 是现在最为流行的顶级三维动画软件,很多朋友都在学习使用,这里我们
就整理带来了maya 建模的基础技巧:(CG 工具箱 整理)
重点一:
关于工程文件
1. 介绍:
工程文件是在制作maya 开始就要做建立的项目文件,工程项目文件里包括了
maya 场景文件夹/输入/输出文件夹及其他关乎maya 制作项目的所有文件集合。
2. 创建:
File_project_new
3. 注意:
1. 整个maya 使用当中不要使用中文字,如果工程文件路径设置了,但还是
连接不到场景文件夹
(scene), 就要看是否是工程文件路径中出现了非英文字体。
2. 换电脑或者打开其他maya 文件前一定要进行工程文件设置,确保工程文
件路径正确后再在进行场景
模型工作;
3. 如果输入到maya 中的图片显示错误,首先要检查的是工程文件的路径是
否正确。
重点二:
关于图片输入
1. 介绍:
图片输入是在塑造maya 模型前需要进行的工作,作为模型的参考图片,图片存
储的路径是工程项目文件中的sourceimages 文件夹,图片名称为非中文。
2. 方法:
1. Maya 四视图分别输入四张参考图片,在视图菜单中的view_image
plane_import image,;
2. 修改图片属性是在import image 下面的 image plane attributes;
3. 修改图片属性还可以在channel box 中inputs 中图片节点中的alpha gain
修改图片的透明度,
centerx/y/z 修改图片位置,width/height 修改图片高宽大小。
4. 删除图片,在模型塑造到中等程度后,就可以在场景中把图片删除掉,操
作方法为:菜单
window_hypergraph (超级节点编辑器),编辑器菜单graph_input and output
connections (输入输
出连接),选中相机节点的输入节点 (图片)后删除掉即可。
3.注意:
1. 为避免在塑造模型的过程中不经意中修改了图片,就需要把图片保存在层
里面,具体方法为在
channel box 中,layer 下,图片显示为R (只显示不操作);
重点三:
关于复制
1. 介绍:
复制在maya 中有复制和镜象,复制是A 生成为B 的分离关系,镜象是+A 和-A
的连接关系,
2. 方法:
1. Maya 菜单下,edit_duplicate special;
2. 该命令后的设置中,可以对物体是复制或镜象进行设置 copy 为复制
/instance 为镜象;
3. translate/rotate/scale 和各自后面的三个输入框分别代表移动/旋转/缩放的
x/y/z 坐标;
4. number of copies 代表复制和镜象的数量;
3. 注意:
1.每次在进行该命令操作的时候,都要在该命令设置窗口中进行命令的原始
归位设置, edit_duplicate
special_edit_reset_settings
2.在进行物体左右镜象复制操作中,操作方法为将scaleX 修改为-1,而不是将
物体进行translate 移动的
镜象,原理是物体沿某坐标进行镜象时,是将物体沿某轴线进行反方向的
缩小,缩放的正值是放大,
缩放的负值是反方向放大也就是缩小。
重点四:
关于物体的外部属性
1.介绍:
物体的外部属性值translate/rotate/scale 归零,物体的坐标,物体的历史节点
2.方法:
1. 物 体 的 外 部 属 性 值 translate/rotate/scale 归 零 , maya 菜 单 下
modify_freeze_transformations;
2.物体的坐标归位到物体中心点,maya 菜单下modify_center pivot;
3.物体的历史节点, maya 菜单下edit_delete by type_history;
3.注意:
1.物体的坐标分为物体坐标和空间世界坐标,修改方法为双击移动选择工具
后,在其属性栏中修改为
object 和world;
2.物体的外部属性归零,移动/旋转/缩放完物体后,其外部属性值会发生变化,
如果想在其新的状态下
重新设置这些数值,就可进行该
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