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第一章Premiere Pro CS3 基础知识 1.1 本章目的及任务 1.1.1 本章目的 Premiere软件的系统要求 Premiere的基本概念 采集视频 制作一个简单的电子相册 1.1.2 本章任务 本章包含如下三个任务: 任务一:Adobe Premiere Pro CS3的启动和退出 任务二:采集视频 任务三:制作一个电子相册 一、视频编辑的基本概念 1.线性编辑与非线性编辑 线性编辑:指在指定设备上编辑视频时,每插入或删除一段视频就需要将该点以后的所有视频重新移动一次的编辑方法。该方法编辑视频耗费时间长,非常容易出现误操作。 非线性编辑:用户可以在任何时刻随机访问所有素材。本书将要讲解的Premiere Pro CS3就属于一种非常优秀的非线性视频编辑软件。 2.帧和帧速率 当一些内容差别很小的静态画面以一定的速率在显示器上播放的时候,根据人的视觉暂留现象,人的眼睛会认为这些图像是连续的不间断的运动着的。构成这种运动效果的每一幅静态画面叫做一“帧”。 帧是组成视频或动画的单个图像,是构成动画的最小单位。 帧/秒:也叫帧速率,是指每秒被捕获的帧数,或每秒播放的视频或动画序列的帧数。帧速率的大小决定了视频播放的平滑程度。帧速率越高,动画效果越平滑。 3.视频制式 由于各个国家对电视和视频工业指定的标准不同,其制式也有一定的区别。现行的彩色电视制式主要有3种:NTSC、PAL和SECAM。各种制式的帧速率也各不相同。我们要制作视频就必须区分它们之间的区别。 ⑴NTSC(正交平衡调幅制式)由美国全国电视标准委员会制定,分为NTST-M和NTSC-N等类型。该影像格式的帧速率为29.97帧/秒。主要被美国、加拿大等大部分西半球国家和日本、韩国采用。 ⑵PAL(正交平衡调幅逐行倒相制式)分为PAL-B、PAL-I、PAL-M、PAL-N、PAL-D等类型,该影像格式的帧速率为25帧/秒。主要在英国、中国、澳大利亚、新西兰等地采用。(中国采用的是PAL-D制式) ⑶SECAM(顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制式)也被称为轮换调频制式,主要在法国、东欧、中东及部分非洲国家被采用。 ⑷电影的帧速率为24帧/秒。 4.数字视频格式 通过视频采集得到的数字视频文件往往会很大。通过特定的编码方式对其进行压缩,可以在尽可能保证影像质量的同时,有效的减小文件的大小。对数字视频进行压缩的方法有很多,常见的是AVI和MPEG格式。 ⑴AVI格式 是一种专门为微软公司Windows环境设计的数字视频文件格式。优点是兼容性好、调用方便、图像质量好,缺点是占用存储空间大。 ⑵MPEG格式 ①MPEG-1标准的压缩算法被广泛应用于VCD与一些供网络下载的视频片段的制作上。它可以把一部100分钟长的非数字视频的电影压缩成1GB左右的数字视频。这种视频格式的文件扩展名包括:.mpeg .m1v .mpe .mpg及VCD光盘中的.dat文件等。 ②MPEG-2标准的压缩算法应用在DVD制作上,但所生成的文件较大。相对于MPEG-1算法生成的文件要大4-8倍。这种视频格式的文件扩展名包:.mpeg .m2v .mpe .mpg及DVD光盘中的.vob文件等。 ③MPEG-4是一种新的压缩算法,所生成文件的大小约为MPEG-1算法生成的文件的1/4。在网络在线播放的文件很多都是使用此种算法的。 我们在Premiere进行视频编辑最终生成电影文件时,可以根据不同的需要来选择不同的压缩算法。 6.其它概念 ⑴剪辑:可以是一部电影或者视频项目中的原始素材,也可是一段电影、一幅静止图像或者一段声音文件。 ⑵剪辑序列:有多个剪辑组合成的复合剪辑。 ⑶帧长宽比:表明在帧尺寸上它的宽度与高度比。通常有4:3和16:9两种。 ⑷关键帧:一种特定帧。它在素材中被标记,用来进行特殊编辑或控制整个动画。 ⑸时间码:用来确定视频长度及每一帧画面的位置的特殊编码。现在国际上采用SNPTE时码来给每一帧视频图像编号。时间码的格式是“小时:分:秒:帧”。例如:时码为“00:02:15:20”表示视频当前的播放时间长度为2分钟15秒20帧。 ⑹导入:将一组数据(素材)从一个程序引入另一个程序的过程。数据被导入到Premiere中后,源文件内容保持不变。 ⑺导出:将数据转换为其他应用程序可以分享的格式的过程。 ⑻转场效果:一个视频素材替换另一个视频素材的切换过程,也被称为场景过渡效果,或场景切换效果。 ⑼渲染:将处理过的信息组合成单个文件的过程。 1.2.2 任务实现 制作要点 Premiere Pro CS3中文版的启动 新建项目初始设置 项目的保存 Premiere Pro CS3中文版的退出 熟悉Premiere Pro
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