北航12年六月课程考试《游戏企划原理》.doc

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北航12年6月课程考试《游戏企划原理》考核要求 作业内容: 撰写一份游戏策划方案。 作品评论要求: 依据规范的策划方案进行撰写; 方案中包含游戏策划所需考虑的主要内容,例如,游戏概述,游戏机制、游戏元素、背景等。 方案内容以目录或大纲的形式给出即可,其中游戏概述以及至少2-3个点需要详细阐述,体现自己的想法及游戏的特色。 作业以word的形式提交,文档要求规范。 离线作业栏目提交作业注意事项: (1)请大家压缩文件后提交作业,文件大小小于10M; (2)作业一旦上传,教师批阅后,不得再次上传。教师批阅前,作业可以重复提交,后一次提交的作业数据自动覆盖前一次作业数据; (3)提交作业前请自行确认所提交作业内容,乱码、抄袭、与作业要求不匹配内容均将批阅为0分。 A、策  划:     ? B、时  间:? C、游戏概述??? D、游戏类型:?RPG类???历史架空类游戏(时空穿梭) 综合类???? E、背  景:??? F、游戏概貌:??? ???? ???? 1:背景世界观 游戏就采用西方中世纪科技与魔法并存的时代,游戏可以设计为4个大的主星球。可以有其他的零碎的植民星,可以为以后玩家可以开放星域争夺战埋下伏笔,关于这个可以以后商量。星球与星球之间的到达方法可以开设固定传送程序,或部分职业的技能,或用某种道具来完成,比如每个城市设定一个传送用的建筑区域,类似于(梦幻之星)最后打BOSS前的传送台,我们可以让玩家限制最大多少人数的情况下进行大规模传送,或者开放星战功能,每个玩家可以坐飞行器飞往其他星球,还可以在未到达目标星球前,举行舰队之间的炮火战,也可以按照游戏进度来慢慢开放其他星球让玩家可以在达到一定程度能力时可以借助魔导器(就是科技与魔法的混合产品)飞往其他星球,或通过NPC服务。 在这4个星球上将会有不同的种族,和其象征性的建筑物或堡垒,每个星球上有正反两派,并不一定要使用正义与邪恶的之间战斗,我们可以来设定他们为所有种族的罪恶之源利益的冲突,在这个世界上没有永远的敌人也没有永远的朋友,玩家之间只有相互之间为了谋取某些利益而相互利用,这点可以吸引更多地高龄并有抱负心的年龄大一些的玩家。 我将为这个游戏设定庞大的种族系统,每个星球上都将有6个种族,每个种族有其不同的职业,和各族的特色职业,每个种族有其不同的职业技能,和不同生产技能,各族之间有各族之间的背景,每个种族都有各自得精神英雄,和传奇故事,并且围绕着这些传奇故事开放冒险地带,当然为了游戏能更快的上市我们可以按照循序渐进的方式来把游戏的各个星球按照篇章或者资料片的形式来开放。 下面是4个星球的名字和种族: 星域的种族:人族,矮人,精灵,魔族,黑精灵,兽人。 圣域的种族:圣族,龙族,天使族,冥族,亡灵,堕落天使。 妖域的种族:巨灵族,凤族,翼人族,邪恶兽族,幻蛇族,邪恶侏儒。 血域的种族:天马族,月影族,狼人,巨毒蝠妖族,吸血妖蝶族,魅魔族。 2:系统 我们首先要取消的就是现在所谓的等级制度,这样会限制玩家在游戏里的发展(本人在国内知名游戏论坛CGD所看)我们可以采取类似于千年这个网络游戏的年龄系统,比如:人族,我们可以设定为80岁的平均年龄,并且18岁(成人年龄)以前的各属性成长速度为1.5倍,18—40岁(青壮年和中年)各属性的成长速度为2倍,40—65各属性成长速度为1.2-1.5之间,65到80为基础也就使1,80岁的人族也就是满级可以获得游戏中的五星级任务的冒险资格,这样可以为满岁以后,属性增长又慢,找不到乐趣的玩家增添点新项目来增添乐趣。我们要为所有种族和职业设置不同的年龄成长速度,还要设定是每个种族在线时间2个月或3个月即可满岁,比如人族的平均年龄80,精灵的平均年龄300,玩家用这两个种族的总在线时间2个月或3个月即可满岁,太久和太短都不好。 AI系统,我最喜欢的就是CAPCOM的大作怪物猎人中NPC的AI,那些怪物有群体意识还知道打不过要逃走,到恢复区休息,血少时还会暴走,攻击时回躲避和绕到玩家后方攻击,呵呵,至今我没见过比这个更好的AI了,我想我们可以借鉴一下。 战斗系统,我们可以把游戏的战斗定义为鬼泣那样的动作类型,当然只是取其动作和操作成分并不是照搬,另外加上我创出的技能和魔法释放系统只需要方向加4道5个键就可以释放所有魔法和技能的操作方法,首先我说下鬼泣的战斗动作成分,可以根据方向加攻击键形成任何形式的连击,我们要把这个网络游戏的战斗部分加入攻击要多元化,打到身上要有硬直,击倒,挑起,吹飞,倒地后和击倒后都可追打,我们要设置紧急起身和回避,就是在玩家被击离地面后或倒地前的一瞬间可以按跳跃键,消耗一定的能量作到紧急起身的来回避对方的追打,玩家也可以在挨打时,能量操满后,消耗一定的能量,震开对手的连续追打,如:体力,体力不是生命HP,是一个人的耐久

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