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寻找游戏里的音乐世界.doc
寻找游戏里的音乐世界
多管齐下 提取游戏中的音乐
理解了音频编码,我们在提取游戏中的音乐时,就会知其然并知其所以然,确保更好的音质了。不少大型游戏中的音乐非常动听,不过由于游戏的制作和打包方式各不相同,所以获取内部音乐的方法也不一样。
使用“搜索”寻找游戏中的音乐
有些游戏的源程序或安装文件夹中可以找到音乐文件,一般是WAV或MP3格式,比如在“AVA战地之王”中搜索*.wav,即可找到游戏中的音频。有时还可以尝试搜索文件夹,比如搜索名为Music、Sound或包含Music、Sound之类的文件(夹),一般这些文件(夹)是用来保存音乐文件的。对于游戏压缩包,我们可以用Archive Searcher(http:///n8hrkop)直接搜索压缩包,快速获悉里面是否有现成的音乐文件。
码率指的是每秒钟内通过的数据量,单位一般为Kbps(每秒千字节数)。这很容易让人糊涂,实际上码率不是什么新东西,它不过是采样率、位深度、声道三者相乘所得的结果而已。可见,码率越高,声音的保真度也就越高。
网上下载的游戏MP3歌曲,码率大部分是128Kbps,音质已经非常好了。如果低于这个值,比如64Kbps的MP3,能明显感觉到音质有瑕疵。反之,还有高保真的MP3,码率能达到256Kbps。高保真音乐APE,它们在采样率、位深度等上面与MP3大同小异,不过MP3的编码经过有损压缩,音质受到影响,而APE是无损压缩,细节一点没有丢失。不过APE相对MP3也要大很多。
Game audio player提取《魔兽》音频
某些游戏中音乐“隐藏”得比较深,比如《魔兽争霸3冰封王座1.24E》,此时可以借助Game audio player提取内部音乐。
解压魔兽安装包后启动Game audio player(http:///Qth82p4bUWSrQ),
单击Playlist按钮弹出界面,选择菜单“File→Scan Directory”,然后打开魔兽安装包,此时会自动扫描解析文件夹,稍后会列出文件夹中所有音乐文件。选中音乐可以播放试听,选择菜单“File→Convert File”,输入文件名,并选择保存格式为WAV,Wave format为Microsoft ADPCM,最后单击“保存”就可以啦。
Game audio player还支持Diblo II、FIFA 200X,包括FIFA world cup 2002、Need for speed全系列、civilIII等。甚至是一些游戏中的视频,它可以播放音频部分,例如FIFA world cup 2002中的视频剪辑,并转换成高清音频。
Extractor反编译《孤岛惊魂2》音频
某些游戏会将所有的音乐文件进行打包或做成一个数据库文件,比如《孤岛惊魂》,第一代是将音乐压缩成Music.pak文件,第二、三代是将音乐压缩成Sound.dat文件,遇到类似的情况可以尝试用Extractor(http:///ljy9dzv,因涉及到反编译,可能调用系统底层功能,所以杀毒软件会报毒,对于非常重视安全的用户,为了安全起见不要使用)对数据库进行反编译。
在《孤岛惊魂2》安装文件夹中搜索Music或Sound之类的关键字,会发现名为Sound.dat的文件,而且体积较大,初步判定这是音乐文件数据库。打开Extractor,单击“选择”打开Sound.bat文件,单击“选择”设置音乐文件保存目录,单击“开始”即可对文件进行扫描并列出里面的文件,选中需要的文件,单击“解压”即可释放游戏中的音乐了。
对于Game audio player无法获取的,可尝试用Extractor进行反编译。当然,由于游戏的开发制作方式不一样,本文提供的方法也不是百试不爽。关键要善于分析游戏安装包的文件(夹),从文件体积、文件名等方面挖掘,特别是Date(数据库)、Audio、Movie之类的文件夹,一定要带着“火眼金睛”,细细研究才能有所收获。
游戏音乐的拆分和合并
通过上述方法获取的高保真音乐存在两个问题:一个是截取的整段音频,多段不同的音乐被混合在一起;另一个正好相反,一段完整的音乐被切割成多个小段。这两个问题,都导致播放的时候很不方便。对前者的解决,是拆分音频;而对后者的解决,则是合并音频。这些都可以用Adobe Audition来完成。
假设,现在我们要从整个游戏音乐中截取其中的一段插曲,在Adobe Audition打开它(如音轨05),双击该音轨文件打开编辑器,选中配音中的插曲片段,再右击选择“复制为新文件”,此时会自动将复制部分新建成一个单独文件,最后选择菜单“文件→导出→文件”,将新文件保存为WAV格式即可。
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