UML状态-图与活动图.ppt

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UML状态-图与活动图

* 推门 关-开 推而且要力气够大 才能够被推开 每个转移只允许有一个事件 * * 组合状态的显示!! 一旦发货就不允许取消了 * * * * * 活动图描述的也是状态机 也有初态与终态 活动图描述的是业务流程 描述做某件事 某个用例 第一步做什么 第二步做什么 活动图某一个算法 定义类 要定义操作 操作的实现也就是算法 哪里是选择 循环 主要用来描述流程 也可以理解成程序流程图 几乎是一样的 以活动为中心 一个活动到另一个活动 状态图以状态为中心 一个状态到另一个状态 交互图是对某一个用例实行建模 描述的是多个对象之间的交互 a 与b b与c又是怎么交互 单用例多对象 活动图仅仅描述某一个对象做了哪些活动 也可以描述多个对象 多对象 多用例 状态图可以描述一个对象的多个用例 单对象多用例 * * * 泼水 * * * * * * * * * * 以上活动图说明了代表一般销售流程的业务用例工作流程。在此示例中,泳道代表组织中的各个部门。 * 软件开发生命周期与统一建模语言 动作流(transition) 所有动作状态之间的转换流称之为动作流。 与状态图的转换相同,活动图的转换也用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 软件开发生命周期与统一建模语言 决策(decision) 用于表示对象类所具有的条件行为(警戒条件 ); 条件行为用分支和合并表达; 一个分支有一个入转换和两个带条件的出转换,出转换的条件应当是互斥的,这样可以保证只有一条出转换能够被触发; 一个合并有两个带条件的入转换和一个出转换,合并表示从对应的分支开始的条件行为的结束; Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 软件开发生命周期与统一建模语言 决策(decision) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 软件开发生命周期与统一建模语言 同步(synchronization) 显示业务用例的工作流程中的并行线程; 分叉用于将动作流分为两个或者多个并发运行的分支; 汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务的目的; 理解: 汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有的控制流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行。每个汇合可以有两个或多个输入转换和一个输出转换; 分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换,每个转换都可以是独立的控制流; Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 软件开发生命周期与统一建模语言 同步(synchronization) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 软件开发生命周期与统一建模语言 泳道(swimlane) 对活动图中的活动分组,并把每一组指定给负责这组活动的业务组织即对象; 泳道区分了负责活动的对象,明确地表示了哪些活动是由哪些对象进行的; 每个活动只能明确地属于一个泳道; 泳道没有顺序,不同泳道中的活动既可以顺序进行也可以并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 软件开发生命周期与统一建模语言 泳道(swimlane) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004

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