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实验四--鼠标交互
OpenGL的鼠标交互
一、实验目的
1、掌握OpenGL的鼠标按钮响应函数
2、掌握OpenGL的鼠标移动响应函数
3、进一步巩固OpenGL的基本图元绘制的基础
二、实验环境
硬件要求:
PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。
软件环境:
操作系统:Windows XP。
语言开发工具:Microsoft Visual studio 2008,Visual C++。
三、实验内容与要求
要求: 实验课上老师要求的效果截图、及其相应代码 拷贝到实验报告文档里。 WORD文档命名方式:学号姓名-实验序号-实验名称。
内容:
1) 鼠标画草图-实现鼠标点到哪,线就画到哪
思路:
1.在主程序注册鼠标响应和鼠标移动子函数
glutMouseFunc(mymouse);
glutMotionFunc(mymotion);
放在display注册之后和mainloop之前
2. 在程序头部声明鼠标响应和鼠标移动子函数
void myMouse(int button,int state,int x,int y);
void myMotion(int x,int y);
3. 构造鼠标响应子函数
//鼠标按钮响应事件..
void myMouse(int button,int state,int x,int y)
{
//鼠标左键按下—确定起始点
//鼠标左键松开___画最后一个顶点,画线结束
}
4. 构造鼠标移动子函数
//鼠标移动时获得鼠标移动中的坐标-----------------------------------------------------
void myMotion(int x,int y)
{
// 鼠标移动__线画到哪
}
5. 修改显示函数Display();
附: 画直线程序框架
#include stdafx.h
#include glut.h
int ww,hh; // for display window width and height
void Myinit(void);
void Reshape(int w, int h);
void Display(void);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
char *argv[] = {hello , };
int argc = 2; // must/should match the number of strings in argv
glutInit(argc, argv); //初始化GLUT库;
glutInitWindowSize(800, 600); //设置显示窗口大小
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //设置显示模式;(注意双缓冲)
glutCreateWindow(鼠标画线小程序演示); // 创建显示窗口
Myinit();
glutDisplayFunc(Display); //注册显示回调函数
glutReshapeFunc(Reshape); //注册窗口改变回调函数
glutMainLoop(); //进入事件处理循环
return 0;
}
void Myinit(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glLineWidth(3.0);
}
//渲染绘制子程序--------------------------------------------------------------------------
void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //刷新颜色缓冲区;
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(ww,hh);
glEnd();
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