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1
在二维窗口中工作
即使您将设计三维对象并使用复杂的三维建模系统,仍然有可能偶尔在二维窗
口中工作。
在二维窗口中可更好地控制几何图形,因为您仅处理3 个可能尺寸(x、y 和z )
中的2 个。这样工作时,您通常需要在不同的二维窗口中对一个对象执行两个或更
多操作,以实现所需的结果。
2
设计任务是一项三维几何图形任务...
如果以数学方式表示三维对象,则它是一系列的三维(x,y,z) 坐标。若要设计三维形
状,必须使所有这些三维坐标都正确。有时,这是非常难的!
在二维窗口中,仅显示三个尺寸中的两个。先指定一个或两个尺寸(比如说X 和
Y )再调整第三个尺寸(Z),通常更为容易。在使用AliasStudio 时,将一项复杂的任
务分解为一系列更简单的任务是一项重要的技能。因此...
创建您的设计...主要在二维窗口中,因为更易于控制。
查看和评估您的设计...在透视(三维)窗口中,因为这会为您提供最逼真的完整视
图。
XYZ 的RGB
缩写“RGB”出自用于计算机显示的三原色,即红、绿和蓝。
因此,RGB 仅用作三个轴的易记颜色参考。
3
AliasStudio 基本体
AliasStudio 基本体是预置到经典形状中的普通NURBS 曲面或曲面组。
只有少数的实际设计将使用这些基本体形状。更常见的情况是,通过曲线和曲面工具
构建设计。但是,它们是一种学习如何与AliasStudio 和三维空间交互的非常有用的
方式。它们还为您提供了边玩边练重要的控制技能的机会。
基本体RGB 控制柄
AliasStudio 中存在以下不一致性:首次创建基本体时,它具有可用于旋转、移动或
缩放基本体的RGB 控制柄。
但是在初始创建之后,这些控制柄就不会再出现,
您被迫使用变换工具箱工具来进行移动、旋转等。
因此,在本课程中,仅教您如何使用变换工具箱工具,
因为这些工具适用于所有情况。
4
变换工具
使用变换工具(移动、缩放、旋转和非比例缩放)时,对于如何指定变换您有以下三
种选择:
• 使用鼠标输入“通过眼睛”定义运动
• 使用鼠标输入以及“捕捉”手动定义运动,但准确地定义它
• 使用三维尺寸准确地定义运动
在课程的此部分中,将仅使用第一种方法(即鼠标输入)。
在“背景”中单击并拖动“用鼠标产生”运动
新用户常犯的错误是在移动鼠标时单击对象。
如果已拾取一个对象,则该对象将以白色突出显示。
AliasStudio“知道”您将移动的就是此对象。
因此,若要通知AliasStudio 要将它移动到的位置,
您无需再次单击它– 只需在背景的空闲部分中单击
并拖动即可。务必小心操作,不要单击另一个几何图形,
因为这将改为移动!
5
这也是肌肉记忆…
开始学习AliasStudio 的最难部分之一是,记住要求您要用右手和左手做的所有事情。
这有点像学开车。您不可能坐在教室里三个星期听人讲解如何使用加速器、离合器和
制动器,然后跳到汽车里,就能成为一名好驾驶员。
您唯一能做的是坐到汽车里,不熟练地驾驶它,然后下次驾驶它时就稍微熟练了。最
终,您不必再考虑到脚,而能够全神贯注地从A 地开到B 地。
与汽车上的刹车踏板一样,鼠标键的功能解释起来只需一句话,但是掌握它则需要大
量的练习。在开头的几天里您会犯许多错误,将是令人沮丧的,但是对不起,那是您
必须经历的事情!
我们通过增加最初练习的趣味性和提供提醒卡(在开头的几周,可以在操作计算机时
使用它),尽力使这件事更为容易。
6
缩放的轴心
旋转的轴
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