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因为热爱,所以选择
因为坚信,所以坚持
——我在CG行业的一些感悟,分享给大家
不知不觉,我已经在CG行业有些日子了,回想当开始接触CG的时候,那份热情、豪情、那份诚挚的热爱,仿佛现在还在。
我也是因为热爱这个行业,所以才过来的。
之前是在蓝铅笔学习的角色动画的课程,觉得很喜欢,又报了影视模型的课程,到现在已经过去了这么多的日子了。
回想回想,总想留些什么给新人,自己想了一些,又在网上总结了一些,留给新人看看吧。
1,热 爱.
说实话,CG行业是一个很苦的行业,即使在国外,也是熬夜加班常有的事,所以,作为新人,你是否真心喜欢你将要从事的行业,是很重要的,不然一开始的苦就会让你受不了.
2,不要想挣大钱
归根结底,做设计是一个脑力兼体力的劳动,一个人通过自己的产出来换取金钱报酬,由于 个人的精力有限,所以产出也有限,因此无论多么优秀的设计师,要想发大财,是不太可能的(这和搞实业的规模经营销售或者搞金融的资本运作绝对不是在同一个 档次上)。然而从设计师转为自己当老板,而且干得成功的比例也不是很高,况且中国的CG市场也开始渐渐步入正轨,所以已经过了当初一秒钟可以挣七八千的疯 狂时代,因此,一个设计师,可以在当前的中国社会得到一份相对不错的收入,获得很好的专业成就感,但是要想凭借设计过上有大房有好车的奢侈生活,不但要靠 本事,还要凭境遇。况且这是一个循序渐进的过程,设计师的经验越丰富,收入越高,但一开始入门阶段往往赚不到什么钱。所以从事这行的新人都要有这个心理准 备,不然很快就会因为现实和心理预期相差太大而心灰意冷。其实做任何一行都一样,先给自己设定一个能接受的心理底线,任何超过这个心理底线的都是意外的惊 喜和收获,以相对平和的心态去面对刚踏入工作的一两年,就不会因为自己的心理预期太高而整天处在不平衡中,而无法集中精力在提高自己的技术和经验上。
3,不要老想着一鸣惊人
这一点主要是是针对那些自学的爱好者的,当然,也有一些学生也会有这种想法,他们总是 在不停地学软件,看各种各样的教程,计划着自己的短篇作品,但是却从来没有想过去一家公司实习,大多是因为害怕去了被别人看作没有能力,所以他们永远在 想:“我还没有准备好,我还要再学什么什么,再了解一下什么什么,然后等我准备充分了,我再出去应聘,一下子就是高手的水平,就可以拿到高薪了。”说实 话,这样的想法很难实现,因为在现实的商业公司里面,有很多规则和实际操作程序是在家里闭门造车的情况下永远无法掌握的,像武侠小说里面的主角苦练三年然 后一出江湖就成为绝世高手的情况在现实生活中真的很难出现,现实中的行业是讲究互动的,你进一家公司,你就能获得实际项目锻炼的机会,你就会感觉到实实在 在的压力,比如有个片头,给你2天时间,做不出电视上面就开天窗,在这种情况下你玩命都要赶出来,所以你就会把以前学到的知识想尽办法用进去以求把电视完 成,好不容易项目完成了,做的不好,但总算过了,这时候你就会强烈地感受到你所欠缺的地方(比如速度,创意,对某个软件的运用),你就会有意识地去加强这 方面的知识,这样随着一个个项目的经历,你会学到越来越多的东西,慢慢很为一个熟手,甚至高手,这都是通过和实际的工作互动产生的,换言之,就是宝贵的经 验,而这些是在家里修炼的爱好者们永远无法得到的宝贵财富。这也是为什么俗话说“在家一年,不如在公司一个月。”因为在家里你是没有压力的。曾经有一些小 伙子到我们公司来应聘,静帧做得很漂亮,但问他做的时间,他骄傲地说:“为了精雕细琢,我花了两个月的时间。”但是他错了,或许CGtalk不会在乎他花 了多少时间,但我们公司绝对在乎,太没有效率了,于是我们老板回绝了他,看到他一副怀才不遇的样子,觉得我们老板一定脑子有问题,他的这些作品在网上获得 一致称赞,居然会被拒绝。但是我就想,实际上并不是他的错,商业社会有它的游戏规则,谁不遵守,就要被淘汰出局。
所以爱好者们不如找个公司工作一下,边工作边学习,学生们也尽量在假期多去公司实习,这样或许能对未来职业有更多的把握,同时水平也提高得更快。(当然,以上只是针对找工作,如果你只是把CG作为爱好或者纯粹的艺术,不需要靠它来吃饭,那我说的就完全不适合这些朋友了。)
4,坚持与自信
相信每一个初学者和新人在学习和求职的过程中的都会遇到不顺心的地方,比如学MAYA 开头很顺利,但是到了中级以上的难度居然发现每向上一步都是那么的困难,或者说即使掌握了AftereEfect的所有功能,做出来的片头还是很不着调, 再加上人体自身因为心理和生理周期的波峰波谷调整,于是很多人就发现很难把握自己的状态,兴头上的时候豪情万状,觉得只要假以时日,就算蜘蛛侠都可以做出 来,失意的时候觉得自己永远是一只丑小鸭,开始怀疑在CG行业发展的
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