- 1、本文档共29页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Photoshop平面设计 本节内容 1. Adobe Photoshop概述 2. 色彩学基础知识 3. 操作实例 1.Photoshop简介 2.色彩学基础 一般的光源是由不同波长的单色光所混合而成的复色光,所谓的“单色光”是指白光或太阳光经三菱镜折射所分离出光谱色光:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等七个颜色,因为这种被分解的色光,即使再一次通过三菱镜也不会再分解为其他的色光,所以将这种不能再分解的色光叫做单色光;而由“单色光”所混合的光称为“复色光”。自然界中的太阳光及人工制造的一些光源所发出的光都是复色光。 人眼根据光线的波长来感觉颜色,有色物体对光线具有选择性吸收的特性,即光线照射到有色物体上时,入射光中被吸收的各种波长的色光是不等到量的,有的被多吸收,有的被少吸收。 2.色彩学基础 包含全部颜色光谱的光是白色,白光照射到有色物体上,其反射或透射的光线与入射光线相比,不仅亮度有所减弱,光谱成分也改变了,因而物体呈现出各种不同的颜色。而当没有光线时,人眼感觉的颜色是黑色的。 色彩的产生主要是因为人眼接收来自物体表面或内部对于光源的反射或透射,因此色彩是由光、物体特性与人眼视觉机构等三大因素所涵盖,色彩可用亮度,色调和饱和度来描述,人眼所看到的任一色彩都是这三个特性的综合效果下面讨论几种常用的颜色模式。 2.色彩学基础 色彩的三要素亮度(Brightness)是指光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。它与被观察物体的 发光强度有关。颜色作用于人眼所引起的明暗视觉程度。对于色调和饱和度固定的光而言,当其全部能量增强时,亮度增加,因此亮度与光功率有关。 色调(Hue)与光波的波长有关,不同的波长反映不同的颜色感。物体在日光照射下,所反射的光谱成分作用到人眼的综合效果。或者说色调是当我们看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉。它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。 2.色彩学基础 饱和度(Saturation)是指颜色的纯度,或者说是指颜色的深浅程度,即掺入白光的程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明,或越纯。例如,当红色加进白光之后,由于饱和度降低,红色被冲淡成粉红色。饱和度的增减还会影响到颜色的亮度,例如在红色中增加白光成分后,增加了光能,因而变得更亮了。所以在某色调的彩色光中,掺入别的彩色光,会引起色调的变化,而掺入白光时仅引起饱和度的变化。 2.色彩学基础 色彩的基色人眼的视觉是主观视感对客观色存在的反映,视觉包括光觉和色觉,也就是亮度视觉和彩色视觉基色。基色是指互为独立的单色,任一基色都不能由其他两种基色混合产生。三基色(Tri-chrominance Primary)是根据人眼对彩色视觉的大量实验得出的结果。实现证明选择红色、绿色和蓝色这三种相互独立的基色,按照不同比例组合,可以配出的大部分与自然界色彩相符的颜色,能引起人眼各种不同的彩色感。同样绝大多数颜色也可以分解成红绿蓝三种色光。 2.色彩学基础 将三种基色光,按时间顺序轮流投射到同一表面上,只要轮换速度足够快,由于视觉残留特性,将同样会产生相加混色的效果。人眼就辩别出各自不同的颜色。根据三基色原理,任意给定的彩色光F的配色关系式为: F=R[R]+G[G]+B[B] 其中系数R,G,B称为(绝对)三色系数,[R],[G],[B]表示各个基色的单位量。以上配色关系又称为RGB彩色空间。 2.色彩学基础 色彩模型 在进行视频图像处理时,常常会涉及到用几种不同色彩模型(或颜色模型)来表示图像的颜色。使用色彩模型的目的是尽可能多地及有效地描述各种颜色,以便需要时能方便地加以选择。各个应用领域一般使用不同的色彩模型,如计算机显示时采用的是RGB模型,彩色电视信号传输时采用YUV模型,打印输出彩色图像时用CMY模型,还有另外一些色彩模型的表示方法。 2.色彩学基础 RGB模型 自然界常见的各种颜色,都可以由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种中颜色光按不同比例相配而成。同样,绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色彩。由于人眼对这三种色光最为敏感,RGB三种颜色相配所得到的彩色范围也最广,所以一般都选这三种颜色作为基色,这就是色度学的基本原理三基色原理。 在多媒体计算机技术中,因为计算机的彩色监视器的输入需要RGB三个彩色分量,通过三个分量的不同比例,在显示屏幕上合成所需要的任意颜色。所以不管多媒体系统中采用什么形式的色彩模型表示,最后输出一定要转换成RGB彩色表示。 2.色彩学基础 2.色彩学基础 RGB模式产生色彩的方式称为加色法,因为没有光是全黑,各色光加入后才产生色彩,同时越加越高,加到极限时成为白色。现在使用的彩色显示器和电视机都是利用这三基色
您可能关注的文档
- LED显示屏培训材料手册.doc
- LED应用产品知识培育.ppt
- LED照明策画必备理论.ppt
- LED照明常识 2.ppt
- Led照明根基知识-光学篇.pdf
- LED照明节能认证培训材料1.pdf
- LED照明全面培训材料(免费版).ppt
- LED照明专业常识介绍.doc
- LED知识讲座材料.ppt
- Lesson 1 材料总结.pdf
- 福莱特玻璃集团股份有限公司海外监管公告 - 福莱特玻璃集团股份有限公司2024年度环境、社会及管治报告.pdf
- 广哈通信:2024年度环境、社会及治理(ESG)报告.pdf
- 招商证券股份有限公司招商证券2024年度环境、社会及管治报告.pdf
- 宏信建设发展有限公司2024 可持续发展暨环境、社会及管治(ESG)报告.pdf
- 品创控股有限公司环境、社会及管治报告 2024.pdf
- 中信建投证券股份有限公司2024可持续发展暨环境、社会及管治报告.pdf
- 洛阳栾川钼业集团股份有限公司环境、社会及管治报告.pdf
- 361度国际有限公司二零二四年环境、社会及管治报告.pdf
- 中国神华能源股份有限公司2024年度环境、社会及管治报告.pdf
- 广西能源:2024年环境、社会及治理(ESG)报告.pdf
文档评论(0)