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TPCA SEPG 学习目的: 学习并了解Maya的用途以及功能,了解基本界面,窗口位置,菜单命令和常用工具。做到在实际使用这个软件之前能有一个基本的了解和基本的操作能力 目录: Maya在影视动画制作中的作用 界面 视图以及模块 常用窗口 属性编辑栏 常用的操作热合键 动画制作模块和菜单 Maya的常用工具和命令图列 Maya在影视动画制作中的作用 在三维影视动画制作软件中Maya可以说是其中的功能最强大技术最全面的软件。相对3d max来说Maya的动画制作模块和工具以及强大的mel脚本编写能力和可塑性都更为适合我们三维影视动画的制作要求。所以Maya在这个领域中发挥着最大的作用。目前绝大多数的影视动画作品也都是使用了Maya这个强大的软件 Maya的界面 Maya的视图和模块 Maya的常用窗口 Maya的属性编辑栏 常用操作热合建 Maya的主要动画制作模块和菜单: 建模模块(modeling) 动画模块(animation) 动力学模块(dynamics) 渲染模块(rendering) Maya影视动画制作常用的工具与命令 建模常用工具与命令 UV 贴图常用工具与命令 表情绑定常用工具与命令 渲染常用工具与命令 Maya常用工具和命令图列 三维角色表情的制作关键——融合变形器 以上就是在Maya影视动画制作中使用最为频繁的工具和命令,熟练掌握这些工具并能灵活运用那么在制作的过程中就会提高很多效率。当然在Maya这个强大的软件中还有很多的工具和命令的使用这里也是不可能都一一的讲解。不过关键在意我们在以后的实际制作中我们肯定会发现问题并且解决问题。工具只是一个死板的工具而且,关键在于使用工具的人要有想法能融会贯通,知道自己要做到什么效果。在有目标的探索的过程中不断的训练自己,技术不断进步。这才是成为一个影视动画师的关键。 Question? TPCA SEPG * 影视动漫工具(Maya) 2011年2月 图为Maya7.0默认界面图 学习并了解Maya的视图与操作 学习Maya四个视图的自由切换视图的显示方式 能够做到正确的操作 (图为Maya的常规四视图模式和3种显示方式) 自由视图物体模式 顶视图 前视图透视模式 侧视图线框模式 大纲栏 材质管理器 节点编辑器等这些窗口都是在我们制作中经常用到的,为了是我们的工作更效率我们可以给他们设置上快捷键 (大纲栏) (材质管理器) (节点编辑器) 属性编辑栏是这个软件使用频率最高的窗口,Maya的所有多物体 控制器以及动画等的属性编辑都在这栏里。是很重要的一个编辑窗口。我们要熟练掌握和应用。 物体级别热合键 菜单命令热合键 乘积切换热合键 (挤压面命令) (环形添加横线命令) (挤压面命令) (融合变形命令和控制窗口) (权重笔刷工具) (晶格变形器) (合并点命令) (合并物体) (NURBS添加环线) (挤压点) (光滑代理) (视图显示内容) (吸附工具) 属性连接器 (connection editor) 驱动编辑器 (set driven key) 属性添加器 (add attribute) 属性通道控制器 (Channel control) 层管理器 (layers) UV编辑制器 (UV texture editor) 创建blend shape 融合变形器窗口 设置表情驱动 关键帧时间轴和控制栏 动做曲线编辑器 渲染设置窗口 总结 THANK YOU
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