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动画造型基础 ------人物衣纹的表现 衣纹的作用: 衣纹在全身人物造型中所占的面积最大,而且繁杂多变。在画面中,我们要注意通过衣纹塑造人物形象,表现形体与运动。同时,衣纹对于表现衣饰的质感、量感,调节画面节奏韵律具有重要作用。 衣纹的表现语言 线是最便利的造型语言,人物角色基础造型主要是用线来造型,用线来勾勒人物的形体和表现各种各样的衣纹。衣纹是表面的,形体是内在根本的,形体、动态决定衣纹的各种变化。所以了解人体的解剖结构关系和掌握用线造型的基本规律,是重要的基本功。 衣纹的形态 衣纹用线的分类表现 衣纹的线大体可分为: 表现质感的线(有各种衣料决定的软硬、粗细、疏密形态的质感线、拼接装饰的缝纫线、熨烫折叠形成的线以及表现图案花纹的线) 表现结构和运动的线(有表现轮廓和人体起伏的结构线、表现人体运动的挤压型衣纹线和牵引型衣纹线)。 衣纹的类型 衣纹的类型,从形态上可分为四类: 第一种是牵引型,由肢体的伸展引起的,如臂和腿伸直时就可产生这种衣纹。 第二种是折叠型,由肢体的弯曲时引起的“曲折线”,如肘关节、膝关节、腰部等位置弯屈时内侧产生的衣纹。“曲折线”总是发生于形体凹处、弯曲处、向凸起处,最终消失在凸起点附近,只有准确地画好曲折线,才能表现凹凸起伏。 第三种是捆扎型,主要是由捆扎或卷折引起的,如腰带束扎或裤口、袖口卷折,衣纹呈放射状。 第四种是流线型的,主要是由于大的动态或外力影响,引起衣服的飘动而形成的,由于张力的原因,多呈弧线,如裙子、敞开的衣襟等产生的衣纹。 衣纹的组织 衣纹的取舍与提炼 面对纷繁多变的衣纹,要学会提炼,取舍。取舍的标准是:对有利于表现形体结构、有利于调整画面关系的、清晰的线条要取;对不够清晰的或似有似无的线要提炼出来;对于那些既与形体表现无关,又对调整画面关系不利的线条,其中不够清晰或似有似无的线条应当舍去,即使清晰明确的也要舍去。衣纹线的美感不是自然形成的,而是经过艺术加工、提炼概括后的产物。 要从整体趋向看衣纹的疏密变化,衣纹应有主有次、有实有虚、有长有短、有启有合,防止呆板。还要注意对衣服质地厚薄的表现。运用线的起止、穿插、虚实、疏密、方圆、强弱、长短、曲直来表现物象的不同特点。 衣纹线的避忌: ①忌杂乱无章; ②忌过分平行; ③忌过分对称; ④忌过分齐整; ⑤忌无照应关系; ⑥忌无取舍; ⑦忌肢体截断线; ⑧忌交叉误读; ⑨忌简单草率。 衣纹虚实的处理方法 ① 清晰、浓重的线为实,乱线、模糊的线为虚; ②在外轮廓上,运用线的转折、穿插,画出衣纹与结构的虚实变化; ③在内轮廓上,依靠中侧锋转化表现小的体积变化,凹处为实,凸处为虚。用笔要活泼、松灵,有意识地制造变化,体现虚实,形成节奏; ④画出“游离线”由体积从方到圆的转化表示形体的虚实; ⑤画出光影变化表现虚实,一般亮处用线肯定、清晰为实,暗处粗黑模糊为虚; ⑥利用线的疏密与方向表现虚实; ⑦离远为虚,靠近为实; ⑧肢体用力,紧张为实,轻松者为虚。 线的虚实及形态 动画中人物形象的服饰衣纹 动画中人物形象的服饰衣纹一般都比较简练概括,衣纹要比较贴切地表达人体结构,表现衣服的质感,还要注意表现角色的动感;即角色动作动态的变化,特别是比较强烈的大幅度动作,必要时还需作适当的强调和夸张,以利于增强姿态的动感。 动画造型中的衣纹表现: 更简括(大体表现结构和动态) 更注重轮廓表现 更着意于装饰线的美化 更侧重于服装质感、款式的夸张 作品范例 作品范例 作品范例 课堂实训 不同形态的着衣人物写生。 * * *
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