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第02章 UM概述
第2章 UML概述 2.1 为什么需要UML 更好的理解问题 加强参与人员之间的沟通 尽早发现错误或疏漏的地方 获取设计结果 为生成代码提供依据 2.1 为什么需要UML 2.2 UML的历史 Shlaer/Mellor的OOSA方法, 1988 R. WirfsBrock的职责驱动CRC卡片方法, 1990 P. Coad E. Yourdon的OOA/OOD方法, 1991 Grady Booch的Booch方法, 1991 James Rumbaugh的OMT, 1991 Ivar Jacobson的OOSE方法, 1992 · · · · · · 2.2 UML的历史 2.3 UML的特点 统一的标准, 已经被OMG接受为标准建模语言 面向对象, 支持面向对象开发 可视化, 表示能力很强大 独立于开发过程, 可以适用于不同软件过程 概念明确, 表示简洁, 结构清晰, 容易学习和掌握 2.4 UML的构成 2.4 UML的构成 2.5 UML中的视图 2.6 UML的应用领域 UML最常用的是进行软件系统建模 UML还可以描述非软件系统, 如机构组成或工作流等 UML可以应用于系统开发的各个阶段 2.7 支持UML的工具 Rational Rose Borland Together ArgoUML StarUML Microsoft visio …… 2.8 一个UML的例子 HelloWorld类图 1 HelloWorld类图 2 HelloWorld顺序图 HelloWorld构件图 实例----图书管理系统的《用户登录》 启动图书管理系统,出现【用户登录】界面 输入“用户名”和“密码”,都正确的合法用户,则成功登录系统,否则为非法用户,登录系统失败。 实例----图书管理系统的《用户登录》 用户登录模块主要提供两个基本模块: 用户通过登录界面输入“用户名”和“密码”; 系统对用户输入的“用户名”和“密码”进行验证,以判断用户身份的合法性。 小结 UML是统一的、用于建模的语言。 UML是软件工程领域中具有划时代意义的研究成果。UML的出现结束了面向对象领域的方法学大战。 UML汲取了面向对象技术领域中各种流派长处。UML包含的内容非常丰富,涉及软件工程的很多方面,其应用领域非常广泛。 目前,UML已成为面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言,已被越来越多的公司和个人所接受和使用。 问题 UML全称是什么? UML的主要特点是什么? UML有哪3类主要元素?分别包含哪几种类型? UML中,共有哪9种类型的图? UML中包括哪5种视图? * 使用(或建立)模型在软件开发中的意义: Unified Modeling Language是一种绘制软件蓝图的标准语言,可以用UML对软件密集型系统的制品进行可视化、详述、构造和文档化。 UML统一了各种不同的软件分析和设计的建模语言,成为系统建模语言的事实上的标准。 UML之前的OO方法: 其它方法 Booch91 OMT-1 OOSE Booch93 OMT-2 Unified Method 0.8 UML 0.90.91 UML 1.0 UML 1.1 UML 1.2 UML 1.3 UML 1.4 UML 1.5 UML 2.0 UML合作伙伴意见 命名 范围 可见性 完整性 可执行 规范说明 修饰 通用划分 扩展机制 结构事物 行为事物 分组事物 注释事物 事物 依赖 关联 泛化 实现 关系 用例图, 顺序图等9种 图 基本构造块 规则 公共机制 UML 用例图 (use case diagram) 活动图 (activity diagram) 类图 (class diagram) (简单的) 顺序图 (sequence diagram) 状态图 (state diagram) 类图 (class diagram) (复杂的) 协作图 (collaboration diagram) 需求 逻辑视图 (Logical View) 实现视图 (Implementation View) 进程视图 (Process View) 部署视图 (Logical View) 用例视图 (Use Case View) 表示系统功能性需求 表示系统的概念设计和子系统结构等 说明代码的结构 说明系统中并发执行和同步情况 定义硬件结点的物理结构 import java.awt.Graphics; class HelloWorld extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString(“Hello, World!”, 10, 10); } } 类 注释
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