第9章45 模块化开发.ppt

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第9章45 模块化开发

计算机网络讲义 第9章 模块化开发 自顶向下的分解 模块划分 库的设计与实现 库的应用 模块划分 当程序变得更长的时候,要在一个单独的源文件中处理如此众多的函数会变得困难 把程序再分成几个小的源文件。每个源文件都包含一组相关的函数。一个源文件被称为一个模块。 模块划分标准:块内联系尽可能大,块间联系尽可能小 石头、剪刀、布游戏 游戏规则 布覆盖石头 石头砸坏剪刀 剪刀剪碎布 游戏的过程为:游戏者选择出石头、剪子或布,计算机也随机选择一个,输出结果,继续游戏,直到游戏者选择结束为止。在此过程中,游戏者也可以阅读游戏指南或看看当前战况。 第一层的分解 函数抽取 获取用户输入selection_by_player 获取机器输入selection_by_machine 评判结果compare 报告结果并记录结果信息report 显示目前战况prn_game_status 显示帮助信息prn_help六个函数 枚举类型的定义 为了提高程序的可读性,我们定义两个枚举类型 : enum p_r_s {paper, rock, scissor, game, help, quit} ; enum outcome {win, lose, tie, error} ; 模块划分 分成四个模块: 主模块: main函数 获取选择的模块: selection_by_player和selection_by_machine 比较模块: compare 输出模块: report、prn_game_status和prn_help函数 Select模块的设计 selection_by_player从键盘接收用户的输入并返回此输入值。因此,原型为 p_r_s selection_by_player(); selection_by_machine函数由机器产生一个石头、剪子、布的值,并返回。因此,原型为 p_r_s selection_by_machine(); Compare模块的设计 compare函数比较用户输入的值和机器产生的值,确定输赢。 它要有两个参数,都是p_r_s类型的,它也应该有一个返回值,就是判断的结果 。 原型为:outcome compare(p_r_s, p_r_s); print模块的设计 prn_help显示一个用户输入的指南,告诉用户如何输入他的选择。因此,它没有参数也没有返回值。 Report函数报告输赢结果,并记录输赢的次数。因此它必须有四个参数:输赢结果、输的次数、赢的次数和平局的次数,但没有返回值。 prn_game_status函数报告至今为止的战况,因此需要三个参数:输的次数、赢的次数和平的次数,但没有返回值。 print模块的进一步考虑 输的次数、赢的次数和平局的次数在Report和prn_game_status两个函数中都出现。 Report函数修改这些变量的值,prn_game_status函数显示这些变量的值。 这三个函数的原型和用户期望的原型不一致,用户不希望原型中有参数。 输的次数、赢的次数和平局的次数和其他模块的函数无任何关系,因此可作为该模块的内部状态。 内部状态可以作为该模块的全局变量 这样report和prn_game_status函数中都不需要这三个参数了。 头文件的设计 为方便起见,我们把所有的符号常量定义、类型定义和函数原型声明写在一个头文件中,让每个模块都include这个头文件。 那么,每个模块就不必要再写那些函数的原型声明了 但这样做又会引起另一个问题,当把这些模块连接起来时,编译器会发现这些类型定义、符号常量和函数原型的声明在程序中反复出现多次, 解决方法:需要用到一个新的编译预处理命令: #ifndef 标识符 … #endif 头文件的格式 石头、剪子、布游戏的头文件 主模块的实现 select模块的实现 Compare模块的实现 Print模块的实现 第9章 模块化开发 自顶向下的分解 模块划分 库的设计与实现 库的应用 设计自己的库 如果你的工作经常要用到一些特殊的工具,你可以设计自己的库 一个库应该有一个主题。一个库中的函数都应该是处理同一类问题。如标准库iostream包含输入输出功能,cmath包含数学运算函数。我们自己设计的库也要有一个主题。 设计一个库还要考虑到它的通用性。库中的功能应来源于某一应用,但不局限于该应用,而且要高于该应用。在某一应用程序中提取库内容时应尽量考虑到兼容更多的应用,使其他应用程序也能共享这个库。 库的设计和实现 设计库的接口: 库的用户必须了解的内容,包括库中函数的原型、这些函数用到的符号常量和自定义类型 接口表

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