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基于数学概率模型的网络游戏升级问题
大 庆 石 油 学 院 学 报 第 35卷 第5期 2011年 1O月
JOuRNALOFDAQINGPETROLEUM INSTITUTE Vol_35 No.5 Oct. 20l1
基于数学概率模型的网络游戏升级问题
白南洋
(东北石油大学 机械科学与工程学院,黑龙江 大庆 163318)
摘 要:分析电脑游戏的2种武器装备升级问题,分别建立并求解数学概率模型,推导武器装备升级概率及所需平
均步数的数学期望公式,计算给定升级概率时升级需要的平均步数及给定数学期望条件下游戏升级概率,使游戏策划者
可以参照游戏升级概率进行数值策划.
关 键 词 :网络游戏 ;概率 ;游戏数值策划
中图分类号 :O211.9 文献标识码 :A 文章编号 :1000—1891(2011)05—0107—04
0 引言
网络游戏是互联网时代的新型产业之一,具有巨大商业价值.为使游戏在获得利润和增强对玩家吸引
力间达到平衡 ],游戏开发时,游戏策划者需要考虑游戏玩家升级的难度[2].这种难度通常由升级概率表
示,难度越高,升级的概率越小.游戏策划者希望了解玩家平均每升级一次的概率,设定游戏规则以平衡游
戏的难度 [3],与游戏相关的概率问题引发对 “打靶”等问题的研究_4].概率论、组合论 中的许多理论来源
于游戏口 ,这些游戏通常包含一些不易解答的问题 ,如关于 “玛丽莲问题”的讨论[】¨,以及扑克牌中的概
率问题[1,对它们的研究促进概率学科的建立和发展.分析网络游戏中某类概率 问题,即武器装备升级问
题 ,给出该问题的普遍形式并对其中不同情况加 以分析,以帮助游戏策划者进行相应的游戏数值策划.
1 恒定概率升级模型
1.1 模型设定
游戏升级规则为:游戏可分级 ,每次升级通过武器升级实现 ,武器级别由所拥有 的星数标志.假设 由
星升级至仇+1星成功的概率为 P(定值),不成功则降至 1星.求从 l星开始成功升级至 k星所需要 的平
均步数.
1.2 分析与求解
设从 1星开始升级至 k星需要的步数为随机变量 X,其概率为 P一P(X—,z),则平均步数为 X的数
—
。 。
学期望E(x)一 :np .因此,若要升级至k星,至少需要k一1次升级,即
0
P一l— P(X — k一 1)一 P .
由于失败即回到 1星 ,要成功升级至 k星,k一1步必为由1星成功升级 k星 ,最后第 k步必为升级失
败退至 1星,且后 k一1步一直升级成功.设 为经过 步升级至k星 ,最后第 k步为由 1星开始升级的
概率总和 ;z 为经过n步升级至k星 ,最后第 k步为由2星开始升级的概率总和;依此类推,.7g-¨为经过
步升级至k星 ,最后第 k步为由k一1星开始升级的概率总和,即
P 一 z】+ 2+ 3+ … + (H).
+1步升级至k星的情况相当于把 步升级至k星情况 中的最后第k步分割为2步 ,即多插入 1步 ,
且最后第 k步由 1星开始升级 ,中间可插入 1星或 2星 (插入 1星时 2步失败 ,插入 2星时先成功后失败
退 回至 1星);若第k步由2星开始升级,中间可插入 l星或 3星 ;依此类推,第k步由k一2星开始升级 ,
收稿 13期 :2011—04—13;审稿人:杜兴华 ;编辑 :张兆虹
作者简介 :白南洋(1991~),女 ,主要从事机械科学与应用数学方面的研究
大 庆 石 油 学 院 学 报 第 35卷 2011年
中间可以插入 1星或 k一1星;最后第 k步由k一1星开始升级,中间仅能插入 1星 (此时只能失败 ,如
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