大学计算机实训报告及心得.docVIP

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大学计算机实训报告及心得

计 算 机 实 训 心 得 学院名称 : 华中科技大学文华学院 学生姓名 : 熊晓明 专业名称 : 软件工程 班 级 : 2班 实训时间 : 2011年1月3至2011年1月15 目录 实训内容 实训1:C语言程序设计基础 实训2:Flash CS3动画软件的使用 实训3:Photoshop CS3动画软件的使用 实训4:Windows XP常用附件与功能设置 网络防火墙 拆卸和组装主机箱装机 装系统 实训心得 实训心得体会 实训一:C语言程序设计基础 实训目的: 1.了解VC编程环境 2.了解程序输入输出 3.基本掌握程序的三种结构:顺序结构、选择结构、循环结构 4.能够编程解决简单问题 实训时间:2011-1-3上午、2011-1-5下午 实训过程: C中基本概念的介绍 标识符:C语言中用来标识名字的有效字符序列称为标识符。在C中对标识符作如下规定:(1)标识符的第一个字符必须是英文字母或下划线;(2)如果第一个字符后面还有字符序列的,则它应是英文字母、下划线或数字组成的序列。 关键字:具有特定含义的,专门用来说明C语言的特定成分的一类单词,如关键字int用来定义整型变量,关键字float用来定义实型变量,关键字char用来定义字符型变量。 C语言中的基本数据类型 常量: 变量: 输入、输出函数 (1)printf(“输出格式控制”,输出数据表列) (2)scanf(“输入格式控制”,输入数据表列) 介绍Microsoft Visual C++ IDE C程序的三种结构 (2)选择结构: 单分支选择语句: 双分支选择语句: 多分支选择语句: (3)循环结构: for语句: while语句: do-while语句: 6. 自主练习 编程输出下面图形。 编程计算下面的分段函数。 x-1 (x0) y= x (x0) x+1 (x0) 编程求:1+3+5+7+9+11+……+101的和。 实训二:Flash CS3动画软件的使用 实训目的: 1.了解Flash CS3的工作界面 2.理解基本概念:动画、元件、帧、帧频等 3.学会制作简单动画 实训时间:2011-1-8上午 实训过程: 介绍Flash CS3工作界面 基本概念的介绍 动画:由不同的画面按照一定的时间顺序进行播放,就产生了动画,每一个画面就相当于一帧。而Flash软件只需要将动画的开始和结束位置确定后,中间的部分则由软件自动完成,所以制作起来非常方便。 元件:元件是一个可以重复使用的小部件,它实际上是可以独立于主动画进行播放的一个小动画。每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台以及若干个层。元件有一个特点就是可以重复使用,只需要制作一次,后面用到这个元件只要拿出来用。元件有三种:图形、按钮和影片剪辑。 帧:帧是组成动画的基本单位,帧分为关键帧和普通帧两种。 关键帧:主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧,关键帧中有一个静止的画面。两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。关键帧用黑色小圆圈表示。 空白关键帧:空白关键帧中没有内容,主要用于在画面与画面之间形成间隔。它用空心的小圆圈表示,一旦在空白关键帧中城建了内容,空白关键帧就会变成关键帧。 普通帧:普通帧中的内容与它前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时可以用普通帧来延长动画的播放时间,它用一个矩形表示。 备注:灰色背景带黑点的单元格为关键帧,关键帧之间的灰色背景则表示这些帧与关键帧保持相同的内容,都是普通帧,最右侧 黑框的单元格表示普通帧中的结束帧。 帧频:每秒钟所显示的帧数。 时间轴:时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。Eg1:创建一小球图形元件,并制作一个小球滚动的动画 Eg2:创建一个花朵影片剪辑元件,并制作多朵花顺时针或逆时针旋转的动画 Eg3:利用墨水瓶工具制作空心效果 Eg4:利用运用引导层,制作飞机沿任意轨迹飞行的动画效果 Eg5:利用遮罩层,制作画卷展开动画效果 Eg6:利用遮罩层,制作放大镜阅读效果 4. 自主练习 动画内容自主设计 实训三:Photoshop CS3动画软件的使用 实训目的: 1.了解Photoshop CS3的工作界面 2.理解基本概念:动画、元件、帧、帧频等 3.学会制作简单动画 实训时间:2011-1-11下午、2011-1-12下午 实训过程: 介绍Photoshop CS3工作界面 Photoshop CS3工具箱的使用 (1)选框工具和移动工具的使用及实例:一张人物图、框图、反选、填充颜色,羽化值为20像素 (2)套索

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