多媒体基础1(周一).pptVIP

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美术基础—透视 成角透视:(二点透视)就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。 特点:a)两个消失点,与视平线相交; b)四条边平行,八条边相交 注:平行透视比成角透视表达的范围广、成角透视更能表达单个物体的透视感。 视点与消失点同方向 * 美术基础—透视 圆形的透视: 距离视平线越近越直 视平线以上为 , 视平线以下为 * 美术基础—明暗 明暗:指画中物体受光、背光部分的明暗度变化以及对这种变化的表现方法。 物体在光线照射下出现三种明暗状态,称三大面,即:亮面、中间面、暗面。 三大面光色明暗一般又显现为五个基本层次,即五调子:① 亮面一直接受光部分;②灰面一中间面,半明半暗;③明单间交界线一亮部与暗部转折交界的地方;④暗面一背光部分;⑤反光一单间面受周围反光的影响而产生的暗中透亮部分。 光源越强(近),物体的亮面越亮;暗面越暗;灰面越不明显 光源越弱(远),物体的亮面越暗;暗面越浅;灰面越灰 明暗交界线和物体与投影的交界是整个物体中最暗的部分。 * 反光和高光最能体现物体的材质; 投影的形状受光的方向和物体形状的影响; 光线越高,物体的影子越小,颜色越深; 物体影子的形状时物体一个面的透视图; 球体的明暗与正方体明暗的区别: 亮面、灰面、暗面区分不明显 明暗交界不是线 物体越尖、硬,明暗调子对比越大;物体越钝、软,明暗调子对比越小。 * 人体比例 人体的黄金分割点: 肚脐眼 黄金比值为: (头顶-肚脐)/(肚脐-脚后跟)=0.618 正常的成年男性身体比例为8个头长;同状态女性身高比男性小半个头。 男生: 头长 起点 终点 1 头顶 下颌 2 下颌 乳头 3 乳头 肚脐 4 肚脐 髋骨 5 髋骨 膝盖以上的1/2 6 膝盖以上的1/2 膝盖 7 膝盖 脚后跟以上的1/2 8 脚后跟以上的1/2 脚后跟 人体比例 特别说明:小腿越 越好看 人的身高=双臂展开的长度=8个头长=9个手长=8个脚长 腰宽比肩宽短半个头长 双臂垂直时肘关节几乎与肚脐水平(稍微往上一点) 脖子长=1/3头长 脚踝到脚后跟=脖子长度 长 Q版Flash动画设计 Q版与漫画人物的区别 漫画人物比较接近真人比例 Q版人物特征: 1)身体比例小:5个—2个头长 超Q版人物只有1.5个头长,一般表现女性和小孩较多。 2)脸部比例变小:脸部变圆、变短;眼部变大;鼻子变小或者忽略;嘴变小,近乎于小孩的比例 3)四肢变得粗短 Q版动画设计 如何把真人变成Q版 1)首先要满足Q版人物特征 2)头型要像,特别是大体轮廓 3)眉毛要像 4)眼睛抓特征 5)抓脸型 6)找真人的习惯性衣着、装饰等,或者面部典型表情。 * 多媒体技术基础(一) 大连理工大学创新实验学院 多媒体实践班 实践班课程设置 公共课:创造学基础(原创新创业教育) 注:本课程每个学期都开设,可任意选一个学期来上 必修课: 多媒体技术基础(一):16(理论课)+24(上机课) 多媒体技术基础(二):16(理论课)+24(上机课) 多媒体技术实践(一):16(理论课)+48(上机课) 多媒体技术实践(二):16(理论课)+48(上机课) 软件专题研究(一) :16(理论课)+48(上机课) 软件专题研究(二) :16(理论课)+48(上机课) 课程要求及期末成绩设置 期末成绩 =平时成绩(20分)+上机课程(40分)+大作业(40分) 理论课(即平时成绩20分): 要求按时上课,缺勤一次扣5分,累计3次缺勤者取消平时成绩。 上机课: 要求按所安排时间按时到实验室上机,每周填写一次实验记录册,缺勤一次扣3分。 记录册要求写清楚,本次实验所做内容,得到的结果及心得体会。 大作业: 课程结束后,布置一个大作业,要求在上机课程结束的下一周上交大作业作品和文档。 上机课程时间安排 本学期上机时间为:第10周——第16周 每周上机两次,每次两个学时。可连选一个下午或者 一个晚上。 实验室上机可选时间为 实验室要求 1.严格保持实验室卫生整洁,非实验室物品随身带走。 2.严格按上课时间上机,不得随便更换时间、迟到、早退。 3.离开实验室必须将主机和显示器电源关闭。 4.不得私自拉扯台式机网线插头。 * 本节课主要内容 多媒体的基本概念与分类、特征 美术基础 动漫人体比例 * 多媒体的基本概念 多媒体的概念 Multimedia = Multi + Media 媒体:指交流、传播信息的工具,是承载信息的载体。 “载体”

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