3dmax2015MassFX动力学.docx

3dmax2015MassFX动力学课案

MassFX动力学功能列表解析基本参数列表解析1、工具列表1-1、点击打开对话框:场景设置(这个主要是对全局的设置)a “使用地面碰撞”:此地面是指以“栅格”为准的“地面”(如果有凹凸不平的地面,可以取消勾选)在“环境组”中,可以控制地面的碰撞和重力;要模拟“重力”可以用MassFX中的“平行重力”或者3dmax中“重力场(Gravity)”在“刚体组”中:“子步数”:该值越大,生成的碰撞和约束越精确,(如果值过大,会使两个刚体物体未挨到就已经产生碰撞效果而互相弹开)但性能会降低。“解算器迭代数”:全局设置,强制执行碰撞和约束的次数注:“子步数”数值在3-6之间和“解算器迭代数”最好不要超过45不能太高补充:重力场参数(创建面板—空间扭曲—重力场)b 高级设置“接触壳组”:保持默认“接触距离”:允许移动刚体重叠的距离。(过高会相互穿透;过低会抖动,因为互相穿透一帧之后会强制分离)“支撑台深度”:允许支撑体重叠的距离1-1-c引擎电脑配置好,可以勾选,提高速度.1-2、模拟工具1-2-a、播放组1-3、多对象编辑器面板1-3-a刚体类型:动力学、运动学、静态“动力学”:此类型会受到重力和其他空间力的影响,会模拟出动画;“运动学”:当未勾选Until Frame(直到帧)时,此类型不会受到重力和其他力的影响;“静态”:在模拟中,不会产生动画,静止的,要用“凹面物理图形”(在Physi

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