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使用api进行可是化程序设计
可视化程序设计 第2章使用API进行可视化程序设计 第2章使用API进行可视化程序设计 2.1 应用程序设计框架 2.2 Windows图形设计及接口 2.1应用程序设计框架 Windows程序设计概述 基于API的Windows程序设计 建立第一个Windows应用程序 2.2 Windows图形设计及接口 Windows图形设计框架 使用图形设计框架进行文字输出 使用图形设计框架进行位图输出 Windows程序设计概述 API(Application Programming Interface) API是操作系统提供给应用程序程序员调用的一组函数调用接口。 Windows程序设计是一种异步的、基于消息驱动的设计模式。 基于API的Windows程序设计 1.窗口 Visual C++6.0的特点 窗口是Windows应用程序设计的基本单元,Windows应用程序设计一般也是对窗口的设计。 窗口的形式还有很多,如按钮、对话框和其他的控件 2.句柄 它本质上是一种指向结构体指针,但是这种指针指向Windows操作系统的对象。所有句柄的地址是不同的;即全局唯一。Windows句柄占4个字节 基于API的Windows程序设计 基于API的Windows程序设计 消息 消息是系统发给应用程序的通知。Windows程序设计是基于消息驱动的。每一个消息都有一个消息映射函数,当消息到来时,应用程序就会调用消息映射函数来处理这条消息。 typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //窗口句柄 UINT message; //消息标识 WPARAM wParam; //消息的附加信息 LPARAM lParam; //消息的附加信息 DWORD time; //消息发出的时间 POINT pt; //消息发出时,光标的位置 } MSG, *PMSG; 基于API的Windows程序设计 typedef unsigned int UINT; typedef UINT WPARAM; //无符号整型 typedef long LONG; typedef LONG LPARAM; //长整型 typedef struct tagPOINT{ LONG x; LONG y; }POINT message是消息标识,它是无符号整数。它被定义为一些字符串放在winuser.h这个文件之中 #define WM_LBUTTONDOWN 0x0201 基于消息驱动的程序设计 程序执行的同步性和顺序性 x=x+1; ① y=x+3; ② 基于消息的驱动程序设计模式 消息1:WM_LBUTTONDOWN 子程序1:x=x+1; 消息2:WM_RBUTTONDOWN 子程序3:y=x+3; 当程序在系统中运行的时候,系统为这个运行的程序建立了一个能够控制它运行的数据结构,叫进程控制块(PCB)。这个正在运行的程序就称为进程。发往此进程的消息就组成的消息队列。 进程不断地查找消息队列,在没有消息的时候进程处于等待状态,当有消息到来时就从消息队列中取一个消息,并跟据它的消息号来执行相应的消息映射函数。 int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hThisInst; //应用程序当前实例句柄 HINSTANCE hPrevInst; //当前实例的前一个实例的 句柄 LPSTR lpszCmdLine; //程序执行时命令行参数 int nCmdShow; //程序的窗口应该如何显示 ) hThisInst是指向本程序的一个实例句柄。当程序在Windows下运行时,它唯一标识运行中的实例。一个应用程序可以运行多个实例,每运行一个实例,系统都会给该实例分配一个句柄值,并通过hThisInst参数传递给WinMain函数。 hPrevInst是当前实例的前一个实例的句柄,在16位系统中才有作用,在这里只是保持兼容性。在Win32环境下,这个参数总是NULL,即在Win32环境下,这个参数不再起作用 lpszCmdLine它指示命令行参数。作用与main函数的参数char *argv[]相同。其中LPSTR是一个指向以“\0”;结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。表2-3表示在VC(Visua
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