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巧用Pro_E阵列命令实现链条快速设计
巧用Pro/E阵列命令实现链条快速设计
The skill of rapid design in chain transmission with array in Pro/E
田春霞
TIAN Chun-xia
(大连职业技术学院,大连 116037)
摘 要:在Pro/E零件建模过程中,经常使用各种阵列命令实现多次重复出现的相同或相似特征的设
计。但对排列比较复杂的阵列结构如链传动,实现阵列就比较困难,本文以链条设计为例介绍
创建复杂阵列的思路及方法,巧妙的使用多种阵列方法,来快速实现链条的设计。Pro/E中的
阵列是一种高效的操作,熟练地掌握阵列的技巧,灵活地运用于实际,将大大提高造型速度,
减少设计者的劳动量,可以帮助机械设计人员更有效地实现复杂零件结构的设计。
关键词:Pro/E;阵列;链条;设计
中图分类号:TP391 文献标识码:B 文章编号:1009-0134(2009)05-0119-02
0 引言 1.2零件特征的创建
创建零件模型主要应遵循以下原则:1)在对零
在使用Pro/E进行零件建模过程中,经常会遇到
件分析时,尽量避免使用复杂特征,设计过程中如
一些多次重复出现的相同或相似的特征,如果逐个
遇到复杂特征,要将其分解成简单特征的组成形式。
创建这些特征,设计过程将非常繁琐,这时可考虑
2)草图设计中对草图的约束尽量达到全约束,因为
采用阵列特征进行建模。但由于零件特征变化的各
欠约束草图的出现不仅影响后续特征的稳定性,而
异性,对结构排列比较复杂的阵列结构如链传动,
且还影响到整个设计的成败。3)在创建三维实体
实现阵列就比较困难,有时甚至无法实现,笔者在
时,特征的创建都是从草图开始的,在给草图施加
反复摸索实践中采用多种Pro/E阵列命令可快速实
约束时,为减少草图的变形,应先加小尺寸的约束,
现链条的设计,下面是在Pro/E中实现链条快速设计
后加大尺寸的约束。4)为减少草图的变形量,在设
的思路及方法。
计时应先施加几何约束,后施加尺寸约束,即先控
1 链条零部件的三维模型设计 形后控尺寸。
创建三维实体是Pro/E最重要的功能之一,当链 链条零件建模后,对零件进行简单装配,创建
条的设计计算完成后,链条的型号、链条的节距,两 的链节与链板组合体如图1和图2所示。
链轮间的中心距,链条的链节数,两链轮的直径和 在创建链节与链板组合体时,关键要在其中心
均已确定。首先进行链条零部件的三维模型设计。 处插入两个基准点PNT0、PNT1,以便后期做装配
1.1零件分析 参考点使用。
零件建模前应进行深入的分析,搞清零件是由 2 采用阵列命令实现链条快速设计的
哪几个特征组成,它们之间的相互关系如何,按照 方法
特征的主次关系,遵循一定的顺序进行建模。不同
的建模顺序虽然可以构造出同样的实体,但构造出
来的实体却具有不同的稳定性、可修改性和可理解
性。因此,在技术要求允许的情况
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