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折射率跃变的一般光学界面上光折射的代数关系_崔秀芝
第 27 卷第 7 期 大 学 物 理
Vol. 27 No. 7
2008 年 7 月
COLLEGE PHYSICS July 2008
折射率跃变的一般光学界面上光折射的代数关系
崔秀芝,董 键
(曲阜师范大学 物理工程学院,山东 曲阜 273165)
摘要:根据几何光学中的光线方程,推导出了折射率跃变界面处光折射的代数方程,依据该方程讨论了球面界面的“焦
点”、“焦距”问题并用计算机进行了模拟. 该方法对学生理解光的传播行为及提高几何光学的教学效果有帮助
.
关键词:光线方程;跃变折射率;界面方程;计算机模拟
中图分类号:O 435. 1 文献标识码:A 文章编号:1000-0712(2008)
07-0020-03
收稿日期:2007-02-27;修回日期:
2007-11-09
作者简介:崔秀芝(1976—),女,山东日照人,曲阜师范大学物理工程学院 2005 级硕士研究生
.
第 7 期 崔秀芝,等:折射率跃变的一般光学界面上光折射的代数关系
21
[
]
[
]
n( z,)
y
= n( z,)
y
(7)
dz
dz
d
s 2
d
s 1
代数方程(6)和(7)是处理折射率跃变的界面 ( )
n - n
z - R +
( a) (10)
0
= 1 9 10 ,式( )和( )可分别化
2 1
取水平入射线,
y
1
= 0,
z
1
简为: 上光线走向关系的基本依据. 例如根据方程(7)就
可以立即得到折射定律:设介质 1 分布在 y > 0 的区
域,介质 2 分布在 y≤0 的区域,界面方程是 g(z,y) n y y y + z - R + a z
[ ( ) ]
= n - n y
( )
2 2 0 2 0 2
2 1 0
n z y y + z - R + a z
[ ( ) ]
2 2 0 2 0 2
= n z - R + a
( )
2 0
如果是求光线与光轴 Oz 的交点,则不必全解上述方 = - y = 0,因此 g( z,y) /z = 0. 根据 dz/ds 的含义,
程组,因为折射线的斜率为
如果设光线在介质
α 和 ,则有
β 1 和介质 2 内与 y 轴夹角分别是 k = y
2
z
2 = ( )
n - n y
2 1 0
n z - R + a
( )
2 0 n sin β = n
sin α (8)
2 1 折射线的方程 即为熟知的折射定律
. y - y
0 = k( z - z )
0 令 y = 0 得与 z 轴交点
2 界面为球面时的“焦点”、“焦距”问题
y
0 n R - a - n z
( )
2 1 0 界面为单个球面的光学系统,也正是一般光学
z = z - =
0
k
n - n
2 1
教科书上研究的典型系统. 但限于处理的方式是折 从球面顶点算起的“焦距”为
射定律(8),难以在数学上展开,尤其是难以构造适 n
2 ( )
R - a - n z
1 0 n R - n a + z
( )
2 1 0 合计算机进行自动计算的基础公式,因此,不能考察
f = + a =
n - n
n - n
2 1
2 1
一般情况,只能研究“近轴”特例,得出“焦点”和“焦
距”等概念,然后在此概念下发展“近轴成像”的理
论. 下面,我们从公式(6)出发,重新一般性地研究 利用 a + z
0 2 2
= R - R - y
,代入上式得
0
槡
( )
2 2
n R - n
2 1 R - R
- y
0
槡
f = (11)
这个问题
.
设光线沿系统的所谓“子午面”(zOy 平面) 传
播,介质 1 的折射率小于介质 2 的折射率,图 1 是系
统的示意图. 光线与球面的交点为
p( , ). 球面
z y
0 0
+ z - R + a = 0 ( ) ] , 2
R
方程选为 g( y,) -[
2 2
z = R y n
2
- n
1
可见,光线在 而改变,不是固
z 轴上的“焦距”随
y
0
定数,只有很接近光轴的光线( ≈0)才近似地交于
y
0
一点,才有“近轴焦距
[ ,]
2 3
”
n R
( ) 12
2
f≈ 是球面半径,球心在(R - a,0). 引入下列符号: n
- n
2
1
对于一般性的入射线,需要从式(9) 和(10) 来 研究折射线的方向,当需要的是折射线的斜率时,只
要取该方程组左边的第一项的比值即可立即得出,
不必全解方程. 这大大方便了问题的解决,尤其适
合用计算机进行求解
.
3 凸透镜聚光解例
为了更好地理解平行光和非平行光穿过凸透
镜的行为,下面以图 2 所示的对称镜面的凸透镜
为例,借助于计算机来求解方程(9)
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