折射率跃变的一般光学界面上光折射的代数关系_崔秀芝.doc

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折射率跃变的一般光学界面上光折射的代数关系_崔秀芝

第 27 卷第 7 期 大 学 物 理 Vol. 27 No. 7 2008 年 7 月 COLLEGE PHYSICS July 2008 折射率跃变的一般光学界面上光折射的代数关系 崔秀芝,董 键 (曲阜师范大学 物理工程学院,山东 曲阜 273165) 摘要:根据几何光学中的光线方程,推导出了折射率跃变界面处光折射的代数方程,依据该方程讨论了球面界面的“焦 点”、“焦距”问题并用计算机进行了模拟. 该方法对学生理解光的传播行为及提高几何光学的教学效果有帮助 . 关键词:光线方程;跃变折射率;界面方程;计算机模拟 中图分类号:O 435. 1 文献标识码:A 文章编号:1000-0712(2008) 07-0020-03 收稿日期:2007-02-27;修回日期: 2007-11-09 作者简介:崔秀芝(1976—),女,山东日照人,曲阜师范大学物理工程学院 2005 级硕士研究生 . 第 7 期 崔秀芝,等:折射率跃变的一般光学界面上光折射的代数关系 21 [ ] [ ] n( z,) y = n( z,) y (7) dz dz d s 2 d s 1 代数方程(6)和(7)是处理折射率跃变的界面 ( ) n - n z - R + ( a) (10) 0 = 1 9 10 ,式( )和( )可分别化 2 1 取水平入射线, y 1 = 0, z 1 简为: 上光线走向关系的基本依据. 例如根据方程(7)就 可以立即得到折射定律:设介质 1 分布在 y > 0 的区 域,介质 2 分布在 y≤0 的区域,界面方程是 g(z,y) n y y y + z - R + a z [ ( ) ] = n - n y ( ) 2 2 0 2 0 2 2 1 0 n z y y + z - R + a z [ ( ) ] 2 2 0 2 0 2 = n z - R + a ( ) 2 0 如果是求光线与光轴 Oz 的交点,则不必全解上述方 = - y = 0,因此 g( z,y) /z = 0. 根据 dz/ds 的含义, 程组,因为折射线的斜率为 如果设光线在介质 α 和 ,则有 β 1 和介质 2 内与 y 轴夹角分别是 k = y 2 z 2 = ( ) n - n y 2 1 0 n z - R + a ( ) 2 0 n sin β = n sin α (8) 2 1 折射线的方程 即为熟知的折射定律 . y - y 0 = k( z - z ) 0 令 y = 0 得与 z 轴交点 2 界面为球面时的“焦点”、“焦距”问题 y 0 n R - a - n z ( ) 2 1 0 界面为单个球面的光学系统,也正是一般光学 z = z - = 0 k n - n 2 1 教科书上研究的典型系统. 但限于处理的方式是折 从球面顶点算起的“焦距”为 射定律(8),难以在数学上展开,尤其是难以构造适 n 2 ( ) R - a - n z 1 0 n R - n a + z ( ) 2 1 0 合计算机进行自动计算的基础公式,因此,不能考察 f = + a = n - n n - n 2 1 2 1 一般情况,只能研究“近轴”特例,得出“焦点”和“焦 距”等概念,然后在此概念下发展“近轴成像”的理 论. 下面,我们从公式(6)出发,重新一般性地研究 利用 a + z 0 2 2 = R - R - y ,代入上式得 0 槡 ( ) 2 2 n R - n 2 1 R - R - y 0 槡 f = (11) 这个问题 . 设光线沿系统的所谓“子午面”(zOy 平面) 传 播,介质 1 的折射率小于介质 2 的折射率,图 1 是系 统的示意图. 光线与球面的交点为 p( , ). 球面 z y 0 0 + z - R + a = 0 ( ) ] , 2 R 方程选为 g( y,) -[ 2 2 z = R y n 2 - n 1 可见,光线在 而改变,不是固 z 轴上的“焦距”随 y 0 定数,只有很接近光轴的光线( ≈0)才近似地交于 y 0 一点,才有“近轴焦距 [ ,] 2 3 ” n R ( ) 12 2 f≈ 是球面半径,球心在(R - a,0). 引入下列符号: n - n 2 1 对于一般性的入射线,需要从式(9) 和(10) 来 研究折射线的方向,当需要的是折射线的斜率时,只 要取该方程组左边的第一项的比值即可立即得出, 不必全解方程. 这大大方便了问题的解决,尤其适 合用计算机进行求解 . 3 凸透镜聚光解例 为了更好地理解平行光和非平行光穿过凸透 镜的行为,下面以图 2 所示的对称镜面的凸透镜 为例,借助于计算机来求解方程(9)

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