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电影、动画之CG应用 拟人化的动画角色设计 影片中的汽车被加入更多人性化元素,汽车形 象同以往相比被提高到了崭新的高度:眼睛从惯用的 车灯变成了车窗,通常会被设计成嘴的挡泥板被人为 忽略,而用更加拟人化的嘴取而代之。…… * 托尔金 小说《指环王》改编 《魔戒》三部曲 彼得 杰克逊 《汽车总动员》 类型:动画/喜剧/家庭/奇幻/体育 时间:116分钟 上映时间:2006年6月9日 导演:约翰·拉塞特 编剧:丹·福吉曼 制作公司:皮克斯(Pixar) 作业: 影片《汽车总动员》是如何完成汽车拟人化处理的?在三维场景的制作上有何追求? 拟人化的动画角色设计 影片中的三维技术及制作 1.光线追踪 光线追踪是用于3D建模、渲染的光线处理方法,对硬件要求极高,因此处理过程很慢,但能产生高品质的图像,获得逼真的反射、阴影、透视等效果,可以让合成电影或3D游戏中的画面得到质的飞跃。 《汽车总动员》是皮克斯公司使用“光线追踪”的第一部动画作品,这种技术可以帮助汽车角色本身以及他们所处的大环境更加真实可信。 如片中的汽车如何狂飙,他们反射的光线都能达到照片级的真实度。 2.环境渲染绘制 在进行这项工作时,约翰·拉塞特选用的都是最一流的程序师,同时操作3000台电脑进行复杂的工作,每一帧的渲染平均都在17个小时以上。 *
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