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* 动画制作初步 第 6 章 6.1 什么是动画 6.1.1 动画的基本概念 6.1.2 传统动画 6.1.3 电脑动画 6.2 制作动画的条件 6.2.1 制作动画的设备 6.2.2 制作动画的软件 6.2.3 动画文件 6.3 制作变形动画 6.3.1 变形动画制作软件Morph 6.3.2 首、尾画面的加工与使用 6.3.3 确定文件格式和参数 6.3.4 规定变形的参考点 6.3.5 生成与保存 6.4 制作网页动画 6.4.1 什么是网页动画 6.4.2 网页动画工具GIFCON 6.4.3 图片序列与网页动画制作 6.1 什么是动画 ● 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 6.1.1 动画的基本概念 ● 动画的本质 动作的变化是动画的本质—— 英国动画大师约翰.海勒斯 John Halas Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s。 ● 最原始的动画 观看动画的机器 ● 视觉效果 1831年,法国人约瑟夫· 安东尼· 普拉特奥 (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以转动 的圆盘上按照顺序画了一些图片 ● 动画的历史 1906年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默 形象”的短片,非常接近现代动画概念。 1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。负片从概念上解决了 影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 为止世界上公认的第一部真正的动画短片。 1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影 的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。 1928年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺,被 誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。如: 电脑动画、电脑特技动画。 ● 动画的构成规则 1) 动画由多画面组成,并且画面必须连续。 2) 画面之间的内容必须存在差异。 3) 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。 Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8 ● 动画的表现规则 1) 在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展。 2) 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。 3) 动画节奏由画面之间物体的位置差决定。 位置差越大,移动速度越快。 传统动画 6.1.2 ● 传统动画是怎样制作的 1) 制作声音对白和背景音乐 2) 根据声音计算动画格数 3) 设计人员绘制动画关键画面 4) 绘制人员描画关键画面之间的插画 5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上 6) 上色人员为赛珞璐片上色 7) 拍摄电影胶片之前检查动画画稿 9) 对电影胶片进行剪辑和编辑 8) 电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影 全动画与半动画 ● ● 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/S 的动画 1 2 3 4 5 6 ● 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照 24帧/S 制作动画 1 2 3 4 5 22 23 24 24 6.1.3 ● 电脑动画的发展 电脑动画 第一阶段 在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块, 电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由 电脑重复
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