网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

採遊戲式學習教育平台之科學教育活動設計.ppt

採遊戲式學習教育平台之科學教育活動設計.ppt

  1. 1、本文档共23页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
採遊戲式學習教育平台之科學教育活動設計

思考風格分組之學習行為晤談 (2/2) 行政型+立法型 遊戲成果不佳 行政型作法保守、立法型積極挑戰,兩人互補嘗試較多種遊戲模式 立法型+立法型 嘗試較大量的外銷市場 組內作法不同,各自努力 * 綜合討論 遊戲難易度需適中,學習的興趣才能維持 學習情意上需要加強 針對各思考風格學生的特性,讓他們發揮不同的學習需求或任務 * 結論 e-GBL的設計對初學者來說有點難。不同思考風格的學生差異顯著 雖然加強操作型知識及遊戲背後的知識,但靜態學習資源相對少人使用 問題解決部份需要調整困難度 教師可適時引導活動內容,讓學生獨立探索及學習 * 報告完畢 * * 黃桂芝, 曾憲雄, 翁瑞鋒, 何筱婷, 數位學習科技期刊, Vol.1, No.1, 2008 /paper_info.php?pid=27 採遊戲式學習教育平台之科學教育活動設計 政大圖檔所 陳勇汀 2010/11/23 研究背景 國高中自然科學課程規劃,如植物栽種與觀察,容易受到時空限制,而無法滿足科學實驗的需求、活動與探究歷程 提出e-GBL導入流程 (e-Game based Learning),協助教師設計多元動課程,讓學生真正體驗「做中學」 * 研究問題 以自然科學為例,教學課程導入e-GBL平台之問題為何? 教學課程導入e-GBL平台之導入步驟為何? 如何藉由分析不同的學習風格學生對e-GBL平台的學習成效與滿意度回饋,改善遊戲設計? * 採用e-GBL平台 以國中學生為對象 強調對於學習操作流程的建模,以利觀察學習歷程 設計遊戲式學習課程,讓學生「做中學」,引發科學教育的「知識螺旋」 * 知識螺旋理論 引導學生將「外顯知識」轉化成「內隱知識」 教師可從課程設計結合e-GBL的實作,達到知識創新、分析學習成效以利教學 * e-GBL學習環境之導入架構 * 課程範圍規劃 學習植物生長教學活動 不僅是從文字與圖片學習,而是透過遊戲式學習參與整個過程,進而學習知識 搭配九年一貫的能力指標切入 * 教學活動設計 強調科學模擬過程與問題解決之設計 以香蕉成長過程為例,階段性的歷程觀察 用遊戲模擬植物生長的過程,讓學生了解、學習現象間的因果關係 * e-GBL平台導入 * 細部導入設計 科學模擬過程:種植香蕉的階段 問題解決:面對草蟲害的應對 學習效益:種植成果反應最後價格,激勵學生思考最佳銷售的獲取 合作學習:銷售分工 * 香蕉種植學習遊戲網站 整理詳細知識 結合學校植物記錄 遊戲式學習環境 互動討論區 * 遊戲畫面:香蕉種植 * 遊戲畫面:香蕉賣場 * 實驗設計 編製香蕉知識測驗、學習回饋測驗,並進行專家訪談以確認題目之重要性 學生進行問卷前測 學生進行思考風格測驗 兩人一組,隨機分組。遊戲解說後進行遊戲,為期三週三節課 學生進行問卷後測 對各組進行半結構晤談 * 實驗對象 桃園縣某國中學生 有效樣本為男生14人,女生8人 共22人 * 自編知識問卷之學習成效分析(n=22) * 樣本數 平均數 標準差 標準誤 前測 22 57.0455 12.87847 2.7457 後測 22 67.7273 12.88477 2.74704 實驗組之知識測驗前後測成績描述統計量 自編知識問卷之學習成效分析(n=22) * 實驗組前後測成績之差異獨立樣本t檢定 相關 係數 自由度 T值 相關 顯著性 顯著性 信賴區間 Lower Upper 0.625 21 -4.490 0.002 0.000 -15.63 -5.73 前後側成績相關係數0.625,p=0.0020.01 表示前測成績與後測成績有顯著差異 差異值考驗的T值=-4.490,自由度=21,p=0.0000.05 表示教學前的測驗成績與教學後的測驗成績有顯著差異 差異的95%信賴區間為[-15.63, -5.73] 應拒絕虛無假設,接受對立假設 代表學生使用此平台後,在知識的成就有明顯的進步 思考風格 Sternberg(1998)的心智自我管理理論,以政府運作方式來類比大腦內管理思考的方式 王佩琪(2004)思考風格問卷 * 思考 風格 Sternberg的描述 立法型 喜歡創造自己的法則 以自己的方法做事 創立新的事物及發現全新的問題 行政型 喜歡遵循已有的法則 按部就班處理事情 有明確的計畫及依既定規則或活動要求做事 司法型 喜歡評論判斷現存的標準或程序、結構或內容 分析事物比較正反面的意見 思考風格分組之學習行為晤談 (1/2) 行政型11人 / 立法型9人 / 司法型2人 行政型+司法型 剛好司法型能力較好,有支配情形發生 司法型求好心切,對行政型同伴因能力差感到嫌惡 行政型+行政型 遊戲進行順利、成果良好 分工合作 * *

文档评论(0)

zhuliyan1314 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档