框架 opengl(国外英文资料).docVIP

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框架 opengl(国外英文资料)

框架 opengl(国外英文资料) # include Windows. H # include gl \ gl.h # include gl \ glu.h # include gl \ jun.h # include gl \ glaux. H / / Windows header file / / OpenGL32 library header file / / the header file of the GLu32 library / / GLaux library header file HGLRC hRC = NULL; HDC HDC = NULL; HWND HWND = NULL; HINSTANCE HINSTANCE, / / permanent color description table / / private GDI device description table / / save our window handle / / the instance of the save program Float rtri = 0.0 f; / / increase the rotation variable of the triangle (new) Float rquad = 0.0 f; Bool keys [256]. Bool active = TRUE; Bool fullscreen = TRUE; / / an array for keyboard routines / / the activity flag of the window, which defaults to TRUE / / full screen ICONS default to full screen mode LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); / / WndProc definition GLsizei width, GLsizei height { If (height = = 0) { Height = 1; } GlViewport (0, 0, width, height); / / reset and initialize the GL window size / / prevent to be divided by zero / / set Height to 1 / / reset the current Viewport (Viewport) GlMatrixMode (GL_PROJECTION); GlLoadIdentity (); / / calculate the appearance ratio of the window GluPerspective (45.0 f, (GLfloat) width/(GLfloat) height, 0.1 f, 100.0 f); GlMatrixMode (GL_MODELVIEW); GlLoadIdentity (); } / / select the projection matrix / / reset the projection matrix / / select model observation matrix / / reset model observation matrix Int InitGL (GLvoid) {/ / start all the Settings for OpenGL GlShadeModel (GL_SMOOTH); / / enable shadow smoothing GlClearColor (0.0 f, 0.0 f, 0.0 f, 0.0 f); / / black background GlClearDepth (1.0 f); GlEnable (GL_DEPTH_TEST); GlDepthFunc (GL_LEQUAL); / / set the depth cache / / enable depth testing / / the type of depth test GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST; / / real careful perspective correction Return TRUE; } / / initialize OK The int DrawGLScene (GLvoid) / / process includes all drawing code { GlClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT

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