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十九、Qt2D绘图(九)双缓冲绘图简介.PDF
十九、Qt 2D绘图(九)双缓冲绘图简介
本文章原创于 转载请注明出处。
上面一节我们实现了涂鸦板的功能,但是如果我们想在涂鸦板上绘制矩形,并
且可以动态地绘制这个矩形,也就是说我们可以用鼠标画出随意大小的矩形,
那该怎么办呢?
我们先进行下面的三步,最后引出所谓的双缓冲绘图的概念。
第一步:
我们更改上一节的那个程序的重绘函数。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
int x,y,w,h;
x = lastPoint.x();
y = lastPoint.y();
w = endPoint.x() – x;
h = endPoint.y() – y;
painter.drawRect(x,y,w,h);
}
然后运行,效果如下。
这时我们已经可以拖出一个矩形了,但是这样直接在窗口上绘图,以前画的矩形
是不能保存住的。所以我们下面加入画布,在画布上进行绘图。
第二步:
我们先在构造函数里将画布设置大点:pix = QPixmap(400,400);
然后更改函数,如下:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
int x,y,w,h;
x = lastPoint.x();
y = lastPoint.y();
w = endPoint.x() – x;
h = endPoint.y() – y;
QPainter pp(pix);
pp.drawRect(x,y,w,h);
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0,0,pix);
}
这时运行程序,效果如下:
现在虽然能画出矩形,但是却出现了无数个矩形,这不是我们想要的结果,我们
希望能像第一步那样绘制矩形,所以我们再加入一个临时画布。
第三步:
首先,我们在dialog.h中的private里添加变量声明:
QPixmap tempPix; //临时画布
bool isDrawing; //标志是否正在绘图
然后在dialog.cpp中的构造函数里进行变量初始化:
isDrawing = false;
最后更改函数如下:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
int x,y,w,h;
x = lastPoint.x();
y = lastPoint.y();
w = endPoint.x() – x;
h = endPoint.y() – y;
QPainter painter(this);
if(isDrawing) //如果正在绘图
{
tempPix=pix; //将以前pix中的内容复制到tempPix中,这样实
现了交互绘图
QPainter pp(tempPix);
pp.drawRect(x,y,w,h);
painter.drawPixmap(0,0,tempPix);
}
else
{
QPainter pp(pix);
pp.drawRect(x,y,w,h);
painter.drawPixmap(0,0,pix);
}
}
void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event-button()==Qt::LeftButton) //鼠标左键按下
{
lastPoint = event-pos();
isDrawing = true; //正在绘图
}
}
void Dialog::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event-buttons()Qt::LeftButton) //鼠标左键按下的同时移动鼠标
{
endPoint = event-pos();
update();
}
}
void Dialog
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