安全仿真模拟.docx

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安全仿真模拟课案

Pyrosim中一个实例 输入反应和材料数据 PyroSim包括数据库文件,其中包括数据源的引用。从这个文件中,我们将导入选定的材料属性 1。在Model菜单,单击 Edit Libraries...... 2。在Category框中,选择 Gas-phase Reactions. 3。从库中复制 POLYURETHANE反应到Current Model中。 4。在Category 框中,选择Materials。 5。从库中复制FOAM, GYPSUM和YELLOW PINE 到Current Model.中。 6。关闭的PyroSim Libraries对话框。 图6.2。从库中复制的反应 创建网格 在这个例子中,我们将使用一个大小为0.10米的网状细胞这是几何级数方便的和足够精细的相对燃烧器HRR,给予适度的数值精度。 在Model上,单击 Edit Meshes..... 2。单击新建,然后OK,以创建一个新的的网格,见图6.3。 3。在Min X 框中,键入0.0,并在Max X框中,键入10。 4。在MinY 框中,键入0.0和Max Y框中,键入10。 5。在Min Z 框中,键入0.0,并在Max Z框中,键入5。 6。在X Cells框中,键入20。 7。在Y Cells框中,键入20。 8。在Z Cells框中,键入10。 9。单击OK以保存更改并关闭 Edit Meshes的对话框。 创建曲面 我们已经输入的材料,要定义物理参数。代表在模型的固体物体的表面使用的材料特性。通道和燃烧器表面直接定义,没有参考材料。 地板用黄松制作。要创建表面: 1。对Model菜单,点击 Edit Surfaces.... 2。单击New,使Surface Name 如松,选择Surface Type为层状,和单击OK。 3。点击Texture并选择psm_spruce.jpg.。单击OK关闭Texture的对话框。 4。在 Material Layers 控制板中,在Thickness栏中,输入0.01。 5。材料成分可以被定义为一种混合物。点击Edit按钮。在Mass Fraction 列,输入1.0。在Material栏,选择YELLOW PINE。单击OK关闭 Composition 对话框。 6。在Edit Surfaces 对话框中,点击Apply 更改保存。 图6.5。创建地板表面 我们将用Gypsum做墙壁: 1。在Edit Surfaces对话框中,单击New... 在Surface Name中输入Gypsum,在Surface Type中选择Layered,然后单击OK。 2。点击 Color 框中选择一个灰色的颜色(如RGB0.7,0.7,0.7)。单击 OK以关闭Surface Color 对话框。 3。在Material Layers面板,在Thickness 列,键入0.013。 4。点击Edit按钮。在Mass Fraction 列,键入1.0。在Material列,选择GYPSUM。点击OK关闭Composition对话框。 5。在Edit Surfaces对话框中,单击Apply 保存更改。 家具内饰: 1。在 Edit Surfaces对话框中,单击New。在Surface Name 中输入Upholstery,,在Surface Type a中选择 Layered,然后单击 OK.。 2。点击Color 框中选择一种颜色(如RGB0.4,0.2,0.0)。单击 OK以关闭Surface Color对话框。 3。在Material Layers 面板,在Thickness 列,键入0.1。 4。点击 Edit按钮。在Mass Fraction列,键入1.0。在Material 列,选择FOAM。点击 OK关闭Composition对话框。 5。点击Surface Props。在 Backing 框中,选择 Insulated.。 6。点击 Reaction 选项卡上。选择Allow the Obstruction to Burn Away。当此选项被选中,坚实的对象从细胞计算细胞消失,每个网格细胞中的质量是通过热解反应,或在规定的HRR消耗。 7。在Edit Surfaces对话框中,单击Apply保存更改。 我们将在沙发上放置初始的burner表面。burner将在一个恒定的速率释放的热量,将家具内饰点燃。 要创建此burner表面: 1。在Edit Surfaces对话框中,单击New。在Surface Name 中输入Burner,在Surface Type 中选择Burner,,然后单击OK。 2。在 Heat Release面板,Heat Release Rate (HRR

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