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安全仿真模拟课案
Pyrosim中一个实例
输入反应和材料数据
PyroSim包括数据库文件,其中包括数据源的引用。从这个文件中,我们将导入选定的材料属性
1。在Model菜单,单击 Edit Libraries......2。在Category框中,选择 Gas-phase Reactions.
3。从库中复制 POLYURETHANE反应到Current Model中。4。在Category 框中,选择Materials。5。从库中复制FOAM, GYPSUM和YELLOW PINE 到Current Model.中。6。关闭的PyroSim Libraries对话框。
图6.2。从库中复制的反应
创建网格在这个例子中,我们将使用一个大小为0.10米的网状细胞这是几何级数方便的和足够精细的相对燃烧器HRR,给予适度的数值精度。
在Model上,单击 Edit Meshes.....2。单击新建,然后OK,以创建一个新的的网格,见图6.3。3。在Min X 框中,键入0.0,并在Max X框中,键入10。4。在MinY 框中,键入0.0和Max Y框中,键入10。5。在Min Z 框中,键入0.0,并在Max Z框中,键入5。6。在X Cells框中,键入20。7。在Y Cells框中,键入20。8。在Z Cells框中,键入10。9。单击OK以保存更改并关闭 Edit Meshes的对话框。
创建曲面我们已经输入的材料,要定义物理参数。代表在模型的固体物体的表面使用的材料特性。通道和燃烧器表面直接定义,没有参考材料。地板用黄松制作。要创建表面:
1。对Model菜单,点击 Edit Surfaces....
2。单击New,使Surface Name 如松,选择Surface Type为层状,和单击OK。
3。点击Texture并选择psm_spruce.jpg.。单击OK关闭Texture的对话框。
4。在 Material Layers 控制板中,在Thickness栏中,输入0.01。
5。材料成分可以被定义为一种混合物。点击Edit按钮。在Mass Fraction 列,输入1.0。在Material栏,选择YELLOW PINE。单击OK关闭 Composition 对话框。
6。在Edit Surfaces 对话框中,点击Apply 更改保存。
图6.5。创建地板表面
我们将用Gypsum做墙壁:1。在Edit Surfaces对话框中,单击New... 在Surface Name中输入Gypsum,在Surface Type中选择Layered,然后单击OK。2。点击 Color 框中选择一个灰色的颜色(如RGB0.7,0.7,0.7)。单击 OK以关闭Surface Color 对话框。3。在Material Layers面板,在Thickness 列,键入0.013。4。点击Edit按钮。在Mass Fraction 列,键入1.0。在Material列,选择GYPSUM。点击OK关闭Composition对话框。5。在Edit Surfaces对话框中,单击Apply 保存更改。
家具内饰:1。在 Edit Surfaces对话框中,单击New。在Surface Name 中输入Upholstery,,在Surface Type a中选择 Layered,然后单击 OK.。2。点击Color 框中选择一种颜色(如RGB0.4,0.2,0.0)。单击 OK以关闭Surface Color对话框。3。在Material Layers 面板,在Thickness 列,键入0.1。4。点击 Edit按钮。在Mass Fraction列,键入1.0。在Material 列,选择FOAM。点击 OK关闭Composition对话框。5。点击Surface Props。在 Backing 框中,选择 Insulated.。6。点击 Reaction 选项卡上。选择Allow the Obstruction to Burn Away。当此选项被选中,坚实的对象从细胞计算细胞消失,每个网格细胞中的质量是通过热解反应,或在规定的HRR消耗。
7。在Edit Surfaces对话框中,单击Apply保存更改。
我们将在沙发上放置初始的burner表面。burner将在一个恒定的速率释放的热量,将家具内饰点燃。
要创建此burner表面:1。在Edit Surfaces对话框中,单击New。在Surface Name 中输入Burner,在Surface Type 中选择Burner,,然后单击OK。2。在 Heat Release面板,Heat Release Rate (HRR
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