淮阴工学院中外影视动画史课件03动画技术.pptVIP

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白雪公主 - 剧情 本片是世界电影史上第一部长动画片,根据格林童话改编,迪士尼公司出品。故事主要讲述白雪公主因为美丽漂亮而被其后母妒忌,发誓要把她置于死地。但白雪公主先后得到武士、森林鸟兽及七个小矮人的帮助,逃过了一劫又一劫,后母则自食其果死于山崖下。 白雪公主 - 获奖记录 第11届奥斯卡金像奖 (1939)  荣誉奖  华特·迪士尼 第10届奥斯卡金像奖(1938)  奥斯卡奖-最佳配乐(提名)  Leigh Harline 第6届威尼斯国际电影节(1938)  双年艺术大奖  华特·迪士尼 幕后制作 经典作品《白雪公主》不仅标志着迪士尼在商业上的最高峰,且在电影史上占据着重要地位。完美的故事、布景、音响、导演、动画、配乐和色彩让观众身临其境地进入到白雪公主的奇遇中去。《白雪公主》的诞生标志着动画片由短片发展成为独立的大型作品,采用多层式动画摄影机则赋予画面鲜明的透视关系、景深感和构思层次。独具匠心的艺术构思和造型设计使外貌相似的七个小矮人都各不相同,从而为动画史增添了七个崭新的艺术形象。影片在1938年的威尼斯国际电影节上获“最佳艺术奖”,同时获得第11届奥斯卡特别金像奖。 * * * * * * * * * * * * * 中外动画史 第三章动画技术的发展和成熟 第三章动画技术的发展和成熟 一、早期的动画制作技术 1、“手翻书” 16世纪,在孩子游戏中发现“手翻书”,在每页书的边缘画 上动作、表情相近的人物,随着书页的翻动,静止的画面就 运动起来了,这和动画的概念也有相通之处。 早期的动画制作技术 2、视觉暂留现象理论 1824年彼得罗杰发表的一本谈眼球构造的论文《移动物体的视觉暂留现象》。书中提出了视觉暂留现象理论,加速了卡通和影视的发展进程。 “视觉暂留理论”指出:人的眼睛在观看运动过程中的形象时,每个形象消失后,仍将在视网膜上滞留大约十分之一秒的时间。 第三章动画技术的发展和成熟 早期的动画制作技术 1828年法国人保罗·罗盖特他发明了留影盘,它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。 早期的动画制作技术 3 、诡盘 1833年 比利时人约瑟夫·普拉图发明了“转盘画面影像镜” 也叫“诡盘”。 诡盘原始型 诡盘III型 诡盘II型 早期的动画制作技术 4 、走马盘 1834年,英国的威廉 霍尔纳发明了“走马盘”。 早期的动画制作技术 5、多重反光镜 法国 艾米尔·雷诺,法国发明家、艺术家,第一部动画电影的创造者。 1877年,雷诺发明了“多重反光镜” 1888年12月发明光学影戏机。 1892年,他的第一部动画电影《可怜的皮艾罗》在巴黎蜡像馆放映。这部电影也是第一部胶片边上打孔的电影。 走马盘 诡盘 + = 多重反射镜 (活动视镜) 早期的动画制作技术 多重反射镜 早期的动画制作技术 光学影戏机 可以容纳500张手绘幻灯片,他把人物画在透明的纸上,在每幅画中间打了些小孔,使每个孔都和那个大齿轮吻合,与中间的36面镜子以相同的速度转动,这就是现代电影的雏形。 《可怜的皮艾罗》 皮艾罗向科隆宾娜求爱,却遭到了阿尔甘的嘲笑和打击, 第三章动画技术的发展和成熟 二、动画技术的童年时期 1906年,美国人布莱克顿制作出一部接近现代动画概念实验影片,片名叫《一个滑稽面孔下的幽默姿态》。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。 这种拍摄方法为1907年逐帧拍摄技术的诞生奠定了基础。 动画技术的童年时期 1914年,美国人温瑟·麦凯创作了动画片《恐龙葛蒂》,每一帧的背景和前景人物都要重复地画,全片动画张数超过了5000张。虽然画面会有一种抖动感,但是整片看起来生动、自然、而且这种手绘抖动的效果一直延续到了今年,成为实验动画艺术家所迷恋的手法之一。 动画技术的童年时期 1914年,布雷创立了第一家动画公司,并成为美国第一个获得动画电影技术专利的人。1914年1月,布雷首先取得了“多层摄影法”的专利权,这种看上去“科技含量很低”的发明因其非常实用而一直沿用至今。他在1914年7月和1915年7月又分别取得了“绘画影调”以及“赛璐珞动画制作工艺”的专利权。 “赛璐珞动画制作工艺”以赛璐珞胶片取代以往的动画纸,结合“多层摄影法”,动画师们不用再重画每一格的背景,而是将人物单独画在赛璐珞片上,把衬底背景垫在下面相叠加拍摄。这种技术不仅提高了工作效率,改善了影片的画质,更使制作动画影院长片在人力和财力上成为可能。 动画技术的童年时期 在彩色胶片技术没有诞生之前,许多黑白动画片只能利用手工逐格上色的工艺

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