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C和VCNET中与图像处理有关的几个概念结构和类

C++和VC++.NET中与图像处理有关的几个概念、结构和类?收藏  最近一直在看VC++有关图像处理方面的书,终于把以前一直混淆的几个概念、结构和类弄清楚了,特整理如下。如有错误,请大家批评指正,不胜感激。下一步想好好学习学习OpenCV,希望也能总结点东西。一、DDB与DIB位图  一个Windows的位图实际上是一些和显示像素相对应的位阵列,它有两种类型:一种称之为GDI(Graphic Device Interface)位图,另一种是DIB位图(Device-Independent Bitmap)。  GDI位图包含了一种和Windows的GDI模块有关的Windows数据结构,该数据结构是与设备有关的,故此位图又称为DDB位图(Device-Dependent Bitmap)。当用户的程序取得位图数据信息时,其位图显示方式视显示卡而定。由于GDI位图的这种设备依赖性,当位图通过网络传送到另一台PC,很可能就会出现问题。  DIB比GDI位图有很多编程优势,例如它自带颜色信息,从而使调色板管理更加容易。且任何运行Windows的机器都可以处理DIB,并通常以后缀为.BMP的文件形式被保存在磁盘中或作为资源存在于程序的EXE或DLL文件中。二、CBitmap类、BITMAP结构?  CBitmap类继承自CGdiObject,是封装了图形设备接口(GDI)的位图,提供成员函数来操纵位图。要使用一个CBitmap对象,构造该对象,用初始化成员函数之一把一个位图句柄连接到该对象,然后调用该对象的成员函数。  CBitmap类主要用于处理DDB位图,封装了与DDB位图操作函数相关的数据结构和操作函数。结构体BITMAP定义了DDB位图的类型、宽度、高度、颜色和像素值,其定义如下:typedef struct _tagBITMAP????????{? LONG????????? bmType ;????????????????????? // set to 0????????? LONG????????? bmWidth ;???????????????????? // width in pixels????????? LONG????????? bmHeight ;?????????????????? // height in pixels????????? LONG????????? bmWidthBytes ;??????????????? // width of row in bytes????????? WORD???????? bmPlanes ;??????????????????? // number of color planes????????? WORD???????? bmBitsPixel ;???????????????? // number of bits per pixel????????? LPVOID?????? bmBits ;???????????????????????????? // pointer to pixel bits????????}????????BITMAP, * PBITMAP ;  而CBitmap的LoadBitmap、CreateCompatibleBitmap、SetBitmapBits、GetBitmap等成员函数则定义了对DDB位图的装载、创建、设定位值和属性查询等操作。  创建或装入内存的位图必须用CDC::SelectObject函数来将其选入设备上下文中,然后用CDC的BitBlt或StretchBlt函数显示出来,这两个函数的原型如下:BOOL BitBlt(int x, int y, int nWith, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);  该函数把源设备上下文中的位图复制到本身的设备上下文中,两个设备下下文可以是内存设备下下文,也可以是同一个设备上下文。三、Image类和Bitmap类  在VC++.NET中,GDI+的Image类封装了对BMP、GIF、JPEG、PNG、TIFF、WMF(Windows元文件)和EMF(增强WMF)图像文件的调入、显示、格式转换以及简单处理(如缩放、旋转、拉伸等)的功能。而Bitmap类(注意不是结构BITMAP)是从Image类继承的一个图像(另一个从Image继承的类是Metafile类),它封装了Windows位图操作的常用功能。例如,Bitmap::SetPixel和Bitmap::GetPixel分别用来对位图进行读写像素操作,从而可以为图像的柔化和锐化处理提供一种可能。这些功能和MFC的新类CImage功能基本一样

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