- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第四章 计算机图形处理技术与CorelDraw实验 4.1 计算机图形处理技术 4.2 CorelDraw的工作界面与工具 4.3 CorelDraw基本实验 4.4 CorelDRAW综合实验:立体齿轮的制作 4.1 计算机图形处理技术 4.1.1 计算机图形学研究的主要内容 ① 在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。 从处理技术上来看,图形主要分为两类: 一类是基于线条信息表示的,用于刻画物体形状的点、线、面、体等几何要素,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等; 另一类是反映物体表面属性或材质的灰度颜色等非几何要素。它侧重于根据给定的物体描述模型、光照及摄像机生成真实感图形。 ② 计算机图形处理是指利用由概念或数学描述所表示物体的几何数据或几何模型,用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善以及有关操作的过程。 ●几何变换:如平移、旋转、缩放、透视和投影等; ●曲线和曲面拟合; ●建模或造型; ●隐藏线隐藏面消除; ●明暗处理; ●纹理产生; ●着色(渲染)。 4.1.2二维计算机图形与三维计算机图形 4.1.3图形API的两大体系——OpenGL和DirectX 应用程序接口(Application Programming Interface,API)是连接应用程序、操作系统和底层硬件的纽带。简单地说,API就是软件函数的集合,这些预先编写好的函数可以对硬件进行直接控制,它最大的优点就是通用性和编程的高效率。 图形API 图形API主要分为OpenGL和DirectX两大体系。 OpenGL(Open Graphics Library,开放的图形程序接口)是一项开放性的标准,独立于窗口系统、操作系统和硬件平台,主要应用领域是图形应用程序开发和3D游戏。 DirectX则是微软制定的API标准,是一种多媒体开发软件包,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 4.1.4 计算机图形学的应用领域 4.1.5 矢量图与矢量图形对象 矢量图(Vector Graphics)是基于几何学的,是从几何意义上对点、线、面、形体和它们之间的相对位置的数学描述。 矢量图形对象(以下简称矢量对象或图形对象),它是图形系统处理的中心目标。 矢量图主要是把图形对象当作矢量来处理。每个对象都是一个自成一体的实体。可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图形中的其他对象。 矢量图形特点是精度高、灵活性大,并且用它们设计出来的作品可以任意放大、缩小而不变形失真。 4.2 CorelDraw的工作界面与工具 4.2.1 CorelDraw X4工作界面 4.2.2 工具箱 4.3 CorelDraw基本实验 实验4-1 变形与调和──花朵造型 1.实验目的 掌握变形与调和工具的使用 2.实验内容 本例通过将调和效果和变形效果结合在一起,对花朵造型创造出不同变化 实验4-2 邮票的制作 1.实验目的 通过本例掌握绘图工具、造形工具和文本工具的使用。 2.实验内容 设计一个邮票图案 实验4-3 闪闪的红星 1.实验目的 掌握泊坞窗中常用工具的使用。 2.实验内容 利用CorelDRAW制作闪耀红星图案,首先要分析这幅图的组成部分。很显然组成这幅图形的基本元素分别是背景、光束和五角星三个部分。只需要分别画出这三个部分,然后组合就可以了 4.4 CorelDRAW综合实验:立体齿轮的制作 1.实验目的 掌握基本轮廓绘制、对象的“焊接”、交互式立体化工具和泊坞窗的使用方法。 2.实验内容 绘制一个立体的齿轮。 多媒体技术与实验教程 多媒体技术与实验教程 多媒体技术与实验教程 多媒体技术与实验教程 多媒体技术与实验教程 多媒体技术与实验教程 多媒体技术与实验教程 多媒体技术与实验教程 二维计算机图形(2D Computer Graphics)主要是从二维模型(如二维几何模型、文本和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。 三维计算机图形(3D Computer Graphics,3DCG)和计算机二维图形的不同之处在于计算机内存储了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图形。 二维图形与三维图形之间的应用区别有时很模糊,二维图形可以看作三维图形的子集。 1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 目前,计算机图形学被广泛用来进行建筑工程设计、机械结构和产品的设计。包括设计飞机、汽车、船舶的外形等。 2.图形化的用户接口 3.地形地貌和自然资源图 4.科学计算可视化 5.计算机动画和艺术 1.标题栏
您可能关注的文档
最近下载
- 渠道护砌工程施工方案砼预制块护坡施工渠道砼工程砼格埂.docx VIP
- 气调库工程项目可行性研究报告.docx
- 2025年二级矿井维修电工(技师)技能认定理论考试题库资料(含答案).pdf
- 功能性食品学 课件 第8章 益生菌及其活性代谢物.pptx
- 实验室质量管理体系文件.docx VIP
- 电工高级技师实操考试试卷.pdf VIP
- 初中阶段初阶词汇初级-如何记单词.docx VIP
- 中文版安德森吞咽困难量表的信效度和临床应用评价.pdf VIP
- (正式版)D-L∕T 611-2016 300MW~600M级机组煤粉锅炉运行导则.docx VIP
- BSL实验室生物安全管理体系文件.docx VIP
文档评论(0)