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实验二 组件与事件处理
一、实验目的及要求
学习处理ActionEvent事件;
学习处理ItemEvent事件和paint方法;
学习使用布局类。
二、实验学时
6学时
三、实验任务
【内容】
1 编写代码,创建标题为“使用面板的基本GUI编程”的面板
代码实现
2. 编写一个程序,创建如下图所示的GUI, 使用FlowLayout布局管理器。
3. 编写一个登录的应用程序。创建如下图所示的GUI。
4.算术测试。
实验要求:
编写一个算书测试小软件,用来训练小学生的算术能力。程序由3个类组成,其中Teacher类对象负责给出算术题目,并判断回答者的答案是否正确;ComputerFrame类对象负责为算术题目提供视图,比如用户可以通过ComputerFrame类对象提供的GUI界面看到题目,并通过该GUI界面给出题目的答案;MainClass是软件的主类。
程序运行效果示例:
程序运行效果如下图所示:
程序模板:
Teacher.java
public class Teacher
{ int numberOne,numberTwo;
String operator=;
boolean right;
public int giveNumberOne(int n)
{ numberOne=(int)(Math.random()*n)+1;
return numberOne;
}
public int giveNumberTwo(int n)
{ numberTwo=(int)(Math.random()*n)+1;
return numberTwo;
}
public String giveOperator()
{ double d=Math.random();
if(d=0.5)
operator=+;
else
operator=-;
return operator;
}
public boolean getRight(int answer)
{ if(operator.equals(+))
{ if(answer==numberOne+numberTwo)
right=true;
else
right=false;
}
else if(operator.equals(-))
{ if(answer==numberOne-numberTwo)
right=true;
else
right=false;
}
return right;
}
}
ComputerFrame.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class ComputerFrame extends Frame implements ActionListener
{ TextField textOne,textTwo,textResult;
Button getProblem,giveAnwser;
Label operatorLabel,message;
Teacher teacher;
ComputerFrame(String s)
{ super(s);
teacher=new Teacher();
setLayout(new FlowLayout());
textOne=【代码1】 //创建textOne,其可见字符长是10
textTwo=【代码2】 //创建textTwo,其可见字符长是10
textResult=【代码3】 //创建textResult,其可见字符长是10
operatorLabel=new Label(+);
message=new Label(你还没有回答呢);
getProblem=new Button(获取题目);
giveAnwser=new Button(确认答案);
add(getProblem);
add(textOne);
add(operatorLabel);
add(textTwo);
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